季族的行星要塞化作最强的火力输出点,上百万座炮台不间断喷射着烈焰,周围的战舰也丝毫没有懈怠,同样万炮齐开,炮火的密集程度,即便是灰暗的能量束,也将这片星空的亮度,提高了不少。
不过虫族在面对这种级别火力的时候,完全没有伤亡的概念,前方的友军不断被击杀,也丝毫不能阻碍它们冲锋的步伐。
一时间,双方之间就好似塔防游戏中的场景,不过,季族这种等级的防守,似乎无法抵御这最高难度的怪物。
一些季族战舰,本就是被硬拉上来的强弩之末,稍微发挥一下还好,但时间一长,就原型暴露。
本就磨损严重的组件彻底报废,其中一些甚至引起了爆炸,进而产生连锁反应,整艘飞船都遭受了重创。
但现在没人会关心这些飞船,还能动的就自己撤回去修理,不能动的就被摆在那里做为掩体。反正都是智能程序控制,不必考虑人员的伤亡。
随着不断有战舰退出战斗序列,火力网上出现缺口。加上刚刚战星射出一发基因破坏炮,一时半会儿无法完成充能,特别是现在这种,副炮都是满负荷运转的状态,基因破坏炮的充能时间,少说要延长两倍。
那些让季族烦躁的虫族肉山再次出现。
以虫族部队的死亡速度,肉山的成长速度很快,体型规模呈几何倍数增长。一些太古级干脆跑到肉山身后,身处腕足扒住周围,大大的脑袋顶住肉山,紧接着浑身电弧乱窜,明显是进入了超负荷状态。
一只两只太古级自然无法撼动肉山,可如果是数百万,上千万的太古级同时出力,没有移动能力的肉山便慢慢动了起来。
并且在太空这种摩擦系数极低的环境中,肉山的速度越来越快。
同时它自身巨大体型所自带的引力,不断将周围太古级的残肢烂肉吸附过来,让它的体型越来越大。
季族面对这种位置上出现的肉山,真的没有太好的办法,没有基因破坏炮的帮助,就算是炮火碾射,只能将肉山打烂,湮灭一部分单位,但剩余的依然还会组合到一起,重新吸收周围的烂肉成长。
一些拥有两座,甚至两座以上战星的防线,它们拥有更多的基因破坏炮,还可以坚持一段时间。但那些只有一座战星的防线,只能不断用炮火齐射,来阻止肉山的靠近。
可如此一来,就造成了其它方向的火力空缺,虽然季族及时补救,但几个方向,已然向前推进了不小的距离。
更崩溃的是,即便阻止了那几个方向的持续推进,肉山这里却又没了足够的火力阻挡。这个大家伙一旦动了起来,想要将它轰停,可是要额外花费不少的火力。
就这样左右拉扯,一来二去,虫族不断蚕食着季族的安全距离。
终于,肉山已经成长到了足够巨大的程度,而基因破坏炮,还在充能之中。已经没有什么方法能够阻止它的前进,即便是季族舰队的全力碾射,也不足以让这个大家伙儿停下来。