除了市场的这些新变化之外,畜栏也出现了新变化。
原来的畜栏只有加速牲畜生长这一个主要功能,现在却多了一个培育牲畜家禽幼崽的新功能。
培育选项上目前只有猪和羊以及鸡三种动物。
幼崽都很便宜,一只猪崽子两百文,十只起步。
羊崽子贵一点,一只一两银子,十支起步。
小鸡崽就便宜多了,一只十文银子,一百只起步,也就是一两银子可以买一百只小鸡崽。
看到这个新变化,沈墨很开心,但是没有牛崽子还是让他有些遗憾。
牛可是农业社会最重要的生产资料,尤其是南方地区普遍缺牛。
百姓要耕田,往往要去找地主家借牛或者找官府借牛,很多人都是十几户甚至几十户排着队用一头牛耕地犁地。
如果实在排不上的话,那就得全家齐上阵,靠着人力拉犁。
所以牛非常的金贵,这也是官府严禁随便杀牛的原因,一旦发现有人私宰耕牛,一定是要严惩的。
当然,上有政策下有对策,很多人为了吃牛肉也会想尽办法让牛各种意外死亡而变成餐桌上的美食,比如什么坠崖,病死等等原因。
我家的牛病死了你总不能不让我吃吧,牛死了,我也很伤心啊,你看我嘴里的泪水都流成河了。
达官贵人想吃牛肉更是容易,所以这条法律主要针对的还是普遍百姓。
当然了,普通百姓也是轻易舍不得杀牛的。
所以这条律法其实就很尴尬,能管的人不用管,该管的人却管不着,基本上沦为了摆设。
很多人吐槽说古装剧里的大侠套餐动不动就是切二斤牛肉,觉得不符合古代现实,其实还真不是那么回事。
只要有钱,想吃个牛肉并没有那么难。
现实很多时候都不怎么讲逻辑的,如果一条律令就能完全杜绝某种行为的话,那天下早就大同了。
如果有牛就好了,弄上一些牛崽子养着,明年春天的时候春耕就能派上用场了,多好啊。
不过只能寄希望于下次系统升级会会有吧。
之前沈墨自己击杀的那些清兵以及攻打杨村的时候杀的那几个杨氏家奴都给沈墨带了了一些经验值。
另外铁牛他们这些民兵杀敌产生的经验值也都集中到了沈墨这里。
这些经验值加到一起,积攒成了两张支援纸牌。
这两张支援纸牌都是来自家乡城市的免费支援。
玩过帝国三的人都知道,有一个家乡城市的设定。
积攒经验值能够兑换支援纸牌,支援纸牌可以兑换相应的人员或者物资。
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