而另一部分的系统,则是认为宿主什么的只是工具人,奴隶,舔狗,是资讯的小麦,需要被系统收割。给宿主强化是福报,是恩赐,所以平时给点甜头,然后往死里压榨就好了,没必要把宿主当人看,共同发展什么的,这就导致了这一部分的系统,非常的霸道,并且都是一个系统多个宿主。例如很久以前就死绝了的某光球主神什么的。
当然这只是理念不同,并不能直接构成战争。
但是后者的发展,虽然看上去系统一族更加的划算,却有一个弊端,那就是一旦宿主成长到超过系统掌控的程度,那么系统必定遭到反噬!并且反噬的宿主会连正常的系统一族一起报复!他们才不管系统是不是好的,到了那个地步,系统?都得死!
所以在经过多次宿主暴乱之后,系统一族元气大伤,双方的怨念积攒到了一定程度后,战争就爆发了!系统一族指着反叛者们夏继宝乱来,让宿主们记恨系统一族。
而反叛者更加奇葩,他们指责系统一族不肯同流合污,让他们麾下的宿主有了对比,这才产生了仇恨的种子,要是系统一族麾下的宿主都是工具人,舔狗,奴隶,那么没有对比就没有伤害,他们一定会心甘情愿的成为系统一族的玩物。
当然后种说法,只会出现在奴隶社会里,随便找个世界有点文明的情况下,都会让这种理论直接崩碎掉,也就是说只要宿主们能自主穿越,总有一天会被发现系统的丑恶面目,那么到时候就可能不仅仅是暴乱,而是系统一族灭族战!
而且灭族是必然的结果!因为系统一族是无法离开宿主发展的,总要去找宿主,那么按第二种发展方式,就算系统一族一直赢,不败,也只不过是一次有一次将自己培养的宿主扼杀,然后去找弱小的新宿主罢了。
但是弱小的家伙···那些资讯对系统一族的聊胜于无啊,起码要将新宿主培养到前一个宿主的地步,它们才能继续在它们选定的道路上‘变强’,而且一旦有点差错,系统崩坏,那么亿万年的努力转头成空,就是这么残酷。
所以,这场永无止境战争爆发了,这不仅仅是理念的不同,更是系统一族对宿主们的表态,也就是‘你们就算想要怼,也去找反叛者们,千万别来找我们一族啊!’,真是完美的甩锅。
战争初期,战斗双方都没有留手,这就导致不管是宿主还是系统都有大部分的人死去,这让系统一族发现,他们的战争虽然杜绝了暴乱的发生,但是系统一族并没有得到修养声息的机会,反而死伤更加惨重了!
然后系统一族的家伙,提出了一个观念,既然目的是理念之争,那么干嘛不已抓捕为前提而战斗,系统一族抓住就待会族群格式化思想,重新做系统,而反叛者抓住族内的家伙,就让对方植入‘病毒’成为反叛者。
这个观念一出现,就受到了系统一族和反叛者们的双手赞成!也就有了艾基鲁今天这个说法,他差点被抓去改变正营来着。
到了后期,战争的发展更是向着诡异的方向滑去,战区的出现,划分了每个区域只能有同等级战力的家伙才能进入,这让整个战场,更像是游戏,而不是战争,但是宿主们还很乐意往这个方向发展。
毕竟人们都热爱游戏,但是没听说过人们热爱战争的,特别是每个人都是炮灰的时候!
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