(感谢發現男人說謊的一百種辦法、班达鲁的打赏与支持)
荒野求生一下,大战魔兽几场,有惊无险数回,是有必要的。
不能期望一个只会施展王八拳的现代都市人有什么非凡的格斗本领,也不能期望对着空气演练近百次斗技就能立刻娴熟于心,不足之处需要通过满布着血腥味的实战来弥补。而比起老辣的武者,果然还是低等魔兽更适合作为新手演练对象。
一连十数日的荒野生活,宿主经历了比布莱斯汀预期中要多不少的战斗,渐渐从纸上谈兵派往实战应用派变化,个人的精气神也不一样了。当然,他还远远做不到高效合理地发挥身上的所有力量,但已经不会在战斗时手忙脚乱慌得一逼,更不会因见到断肢内脏而反胃呕吐。
除此之外,与那群修炼斗气修炼到智商不过70的武者不同,这个来自异世界的聪明狡诈的灵魂,会通过涂毒、陷阱、卡地形等方式辅助战斗……尽管布莱斯汀认为这种考量谁都想得到,但总算是宿主直至目前的演出唯一展现出来的亮点,值得给予表扬。
不过——
“没有办法……父亲大人说了‘适可而止’。”在《主世界》摸了好几天鱼的布莱斯汀,已替宿主找到完成斗徒五星斗气任务的药草,以及完成进阶斗者任务的体内带有晶核的魔兽,促使这场富有意义的荒野探索早日结束。
其实十多天的探索真的不长,有的进山找灵药、挖矿石、狩猎魔兽的武者,一进去就待一个月以上,出来时包袱里的收获都是(乡下人眼中的)高级货。
况且,布莱斯汀所制订的任务本身没什么问题,宿主十多天丁点成果都没有,除了运气差强人意以外,在“选择前进方向”时决策失当也要负很大责任,错过了不少可能的采集点。一般来说,这种后果应该由宿主自行承担。
说到底,现在只是观众们腻味了。
对,不止迪亚一个对此腻味,布莱斯汀在游戏厅和上一次宴会中结识的朋友们也是这个态度。
“就在这里吧。”于宿主正前方一公里,只要宿主不要突然心血来潮拐弯,不要间歇性失明,都一定能看得见的地方。布莱斯汀驱动影子刨开一个小土坑,再将从别处挖来的药草从阴影世界推出去,放进小土坑里,最后再驱动影子填上泥土、压紧后铺上一层枯叶。
——噔噔!任务道具放置完毕!
“嗯……很好,前进路线没有改变。”完成移栽工作后,布莱斯汀打开系统界面,看了眼宿主的位置,进行再一次确认。
然后,她将视线转向身后那只被化作黑色绷带的影子捆成粽子的魔兽,“这应该是魔鳄吧,凶猛归凶猛,似乎一样拥有着鳄鱼的弱点,实际对付起来比魔狼王更轻松……在他将近回到落叶城时再放出来吧,给予他适应斗徒五星斗气的时间。”
一切都安排得好好的。
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两分努力、三分天赋、五分资源——想要在斗比大陆变强,武者需要的是这三样东西。
【努力】很重要,在完全相等的条件下,自然是花费更多时间修炼的人更强。