接下来FT战队派出的第三人也验证了夏驰宇的想法,对方的第三人是个大盾骑士,ID叫陈振。这个大盾骑士和一般大盾骑士不同的地方在于,他只有盾牌没有剑,以前夏驰宇也见过这么一个大盾骑士,是飞鸿科技的一个成员。
飞鸿科技的大盾骑士是依靠超高的防御和各种控制减速技能来恶心对面,但无法造成有威胁的伤害,只有少量技能伤害较高,但那是在多人战的情况下。
擂台赛里,单对单的情况下,大盾骑士的伤害甚至难以将敌人打出硬直来。
不过,联系到对方身上的“元素枯竭”的debuff,就能联想到对方的战术了。
FT战队的终极遗产流,就是依靠他们的前两个队员来达成“元素枯竭”的环境,为自己的第三个队友提供最佳的战斗环境。
可以设想,对方的这个大盾骑士陈振一定是“物理克星”,至于具体是怎样克制还不太清楚,但雷斯和古钦言两个人肯定是不好打了,然而如果夏驰宇上场……
元素枯竭的这个debuff会让夏驰宇的技能伤害全部减半,这可是非常致命的,法师的威胁就在于是移动炮台,伤害高。而没了伤害的法师还很脆皮,那就毫无威胁了。
而这之后的战斗中,夏驰宇就知道对方为何是“物理克星”了。对方的盾牌格挡不像雷斯那样有完美防御的机制,但是却通过取消完美防御来达到了伤害反弹的效果。
另外,陈振的盾牌防御也会和雷斯一样积累防御值,但是对方不仅可以把防御值转化为攻击输出,同时也能转化为生命值来进行恢复。基本上就相当于是一个永动机,对于物理职业来说,打他比不打他更疼,但不攻击对方就无法获得胜利。
雷斯本来生命值就不多了,在试探清楚对方的技能时,他就已经被对方打下场了。
第二个上场的是古钦言,其实谁上场都没什么特别的意义,因为不管是物理还是法系,现在上场都会很难打。但是物理系可能相对机会更大一点,毕竟元素枯竭这个debuff对于法师来说还是太致命了。
“你搞的定这家伙吗?”夏驰宇向古钦言问道。
“哼,轻松,你就老实的在这里呆着吧,不用你上场了。”古钦言淡淡的说,接着按下了出场键,他面前的牢门打开,古钦言也从牢房里冲了出去,来到场上准备比赛。
双方的比赛开始,古钦言幻化出白风和暗水两把长剑,然后向陈振发动了攻击。夏驰宇顿时恍然:白风和暗水这两把剑虽然攻击力比普通武器还要低,但却是光属性和暗属性伤害,也就是无视防御力的,对方的防御在他面前不值一提。
可以说,古钦言的这两把剑是专门用来对付大剑骑士这种物理防御较高的职业。这两把剑在对付法师这种脆皮职业时反而还不如普通武器的攻击高,但在打防御特别高的职业时用上这两把剑能明显提升输出,尤其是大盾骑士。
夏驰宇本来放心了一些,但是他发现事情并不是这么简单,陈振不仅防御高,而且还能反伤,这是古钦言忽略的一点。也就是说,古钦言打得伤害越高,陈振反弹的伤害也越高。古钦言是血少攻高的职业,他一次破军向对方攻了上去,反而是自己被打出了硬直!
“居然是一次性反弹吗?”夏驰宇暗自有些惊讶的自语道。
古钦言的破军是多段伤害,但对方却并没有逐个反弹伤害,而是积累伤害,最后一次性将伤害反弹给古钦言。这一下直接把古钦言打出了硬直。
“要连招吗?不会吧……”夏驰宇略有些心悸的想到,按理说对方只靠伤害反弹,那么自身的伤害应该就很低了,在连招过程中很可能会失误,只要不打出一整套连招……
不过,对方这个技能设定也很克制古钦言。古钦言打他自己掉的血比对方掉的还多,但是血量上他是肯定比不过对方的,这么强行打下去,古钦言首先不说能不能击杀对方,关键是他就没办法将敌人打出硬直来,就更别说打连招和破保护了。
因为对方防高血厚,还能反弹伤害,那么古钦言能将对方打出硬直的伤害,也必然会把自己反弹出硬直,而打不出连招,一直这样耗下去更是耗不过对面。
“不可能啊……”夏驰宇皱眉自语道,“对方这技能一定有什么诀窍……”
一般来说,反弹伤害并不奇怪,但反弹的伤害如果比敌人的攻击力还高,那就有些奇怪了。夏驰宇估摸着对方的技能设定里一定有什么巧儿,而反弹的伤害应该不可能一直这么高,在某个时间段反弹的伤害一定会有所下降,就看古钦言能不能找到这个时机了。
不过,古钦言并不是夏驰宇这样的分析类玩家,恐怕很难找到这个时间段。但是等夏驰宇自己上场的时候,他作为一个法师又不可能实践自己的战术。
这让夏驰宇颇有些焦急,但也只能看古钦言发挥了。
古钦言被自己的技能反伤反出硬直,而陈振则是开始了连招。不过就像夏驰宇猜测的那样他的伤害很低,在尚未出现硬直免疫的时候尚且能将古钦言维持在硬直中,然而一旦出现硬直递减了,他的技能伤害就很乏力了。
盾牌扫击,随即挥舞盾牌一次普通攻击,接着盾牌强袭撞在古钦言身上将其击飞,然后举起盾牌发出一道盾牌状的冲击,一套连招下来,才打掉古钦言百分之十的血量。
不过夏驰宇知道,对方手上还握着之前积累的防御值没用,想必是在留着关键时刻使用,或者是留着和夏驰宇战斗时使用。毕竟从对方这个遗产流的设定看来,陈振的技能应该只能反弹物理伤害。
陈振放弃了连招,古钦言从硬直状态恢复,但他依然对面前的陈振束手无策。