攻略部和许愿部不同,任务发布者往往没有极端到需要献祭灵魂来达成的心愿,而仅是不甘心、不满足的程度。
是以,攻略部用以运转的能量不是魂魄,而是任务发布者和被攻略者的情绪值,发布者越不甘、任务者攻略的对象越多、攻略对象情绪起伏越大,系统获取的情绪值就越多。
乍看上去,个别人类的灵魂和情绪值居然能达到“扭转乾坤、回溯时光”的能力,很不可思议,但一来任务发布者的身份通常比较特殊,或是命运之子本人、或是被气运者干扰命运的无辜受害者、甚或是一些意识集合体,它们的“愿力”非常充足;
二来,由于小世界的时间线大多是单一的,“回溯时光”其实相当于用时光机把任务者送回过去,一次所需的能量并不算多,更多的能量是用在维护主系统与任务者跨时空链接和物质传送这方面。
否则可能会出现任务者被送到平行时间线搞错任务的情况。
当然,随着任务世界等级和任务难度的攀升,仅依靠个体的魂魄和情绪值是无法重启时间线的,很多情况下,交易中心的隐藏交易对象其实是【世界意识】。
比如深渊游戏和画中人的世界,前者是明显的意识集合体,后者则有世界意识干预的痕迹——祂不愿走向被狱主毁灭的结局,于是间接促成了命运之女南宫悠与许愿中心的交易。
话回正题,暮瑟与小W确定了目前攻略任务者的进度,得知进度仍为零的时候不由有些疑惑。
按照小W透露的攻略者进入任务的时间线,恰好是男主魏隆从主星流落到美食星球并受伤失忆的剧情点——没错,男主魏隆是主星皇族遭迫害的四皇子殿下——正常情况下,攻略者先重生女主一步把人救走任务就完成一半了。
【攻略者不会翻车了吧?】
暮瑟没有武断地下结论,越是反常越不能轻忽,‘她都有精力开直播,想来心下是有数的,先观望一下吧。’
到底在外面暮瑟没有与小W交流太久,她将注意力放回眼下的试吃美食上。
暮瑟尝了一口新鲜出炉的料理,在终端弹出的窗口上给出了8分的评价,这是今天尝到的第11份料理,她砸了咂嘴:“怎么感觉味道差不多?虽然都很好吃。”
“投机取巧罢了。”热心女士苛刻地打了个5分,摇了摇头道:“九大城每届料理大赛的评审团口味都是参赛人员必须研究的方向,再加上现在的烹饪理念以‘食不厌精脍不厌细’为标准,标准过头了味道差异自然就小了。”
“原来如此。”
暮瑟又尝了两份,果然味道仍是差不多,还不如街边的小吃店更有特色,她喝了杯茶水清清口,打定主意再也不来现场看比赛了。
初赛第二阶段共有28份作品,虽然每份试吃品只有很少的一点,但暮瑟吃到后来觉得舌头都吃麻了,顿时理解了女士给出5分评价的意义,然而吃到最后一份作品时,两人同时露出了惊艳的神色,女士满意道:“看来有高手了,这才有意思嘛!”