第四十八章 抗性(2 / 2)

如果木云计算的没有错误,那么这个boss的伤害减免数值就应该是40。换句话说,如果你的伤害达不到40以上,将无法对boss造成伤害!

这是第二家园的硬指标!

类似于测试boss。

很多游戏都说没有限制,而实际上在游戏中却拥有不同的“软条件”,比如有些地区你进不去,或者有些地方你进去也打不过。

第二家园的软条件就是“打不过”,这里所有的地图你都可以进去,就是打不过。

因为基础属性体魄的限制。

这点其实很符合现实,试想一下,一个婴儿如何能在赤手空拳的情况下对一名成年人造成伤害。

几乎不可能。

这就是体魄的问题。

而第二家园就是将这种限制转化为具体的数值。

也就是前文提到的伤害减免等于被攻击者体魄的百分之十。

然而这种软条件也太过于苛刻了,会过于突显体魄的作用,导致后期全是血牛的情况。

第二家园当然不会出现这种情况,体魄的伤害减免仅限于物理攻击伤害的减免,而在第二家园中,物理伤害仅限于普攻的伤害,也就是直接对肉体造成的钝伤害。

用武器造成的伤害,一般被称之为穿刺伤害,用魔法造成的伤害,一般称之为魔法伤害。

到了游戏后期,伤害种类繁多,对应的抗性种类一样繁多,这也是每个公会在挑战的时候不容忽视的一个问题。

如果属性不对,就会触发软条件,进而无法战胜对手。

对于各种属性的伤害抵抗,也是体现在体魄之上,不过需要各种盔甲或者种族的配合。

换而言之,体魄减免百分之十受到的伤害,是基础,而在此基础之上,配合着盔甲等等属性,会改变生物的抗性,进而对各种攻击产生出不同的防御特征。

诸芮和七哥木偶的普通攻击,一个属于锐器的穿刺伤害,一个属于普攻的物理伤害,而墓葬守卫身上随处可见的盔甲则很明显的对两种伤害有很高的抗性。

当然会受到伤害减免的属性影响。

这样一换算,boss的血量在四千点左右,他们要打很久才能战胜,可持久战对于木云来说,是前期不想经历的一种情况。

现在是游戏前期,装备什么的都还没有彻底成型,自然属性上问没有过多的说法,那么木云的魔法值实际上无法支持他们进行太久的战斗。

木云一开始就没有打算跟这个墓葬守卫耗下去,他有五年的游戏经验,对于各种抗性的推断已经领先众人太多,从见到这个boss开始,他的想法就是找出boss的弱点然后给予其致命一击。

机械属性的造物本身就有一个控制核心,也就是一个天然的弱点,而要对这个天然的弱点造成伤害,则需要对应的属性伤害。

现在boss的抗性已经摸清了,对于魔法的抵抗力为零,剩下的就是冷心远和时迁所要去寻找的墓葬守卫核心弱点了。

而木云刚才的举动也让众人瞬间明白了过来,还是那句话,都是老鸟,谁都不弱。

这也是木云一开始对冷心远说的,教你一次的原因。

以后的boss战,团队战都是这样的套路。

这也让冷心远眼神一凝,看来所有的希望,都集中在他的身上了。

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