公会战,剧情和战斗相结合的方式进行的一场战争,是的,战争。
个人战凸显出一个竞技,团队战凸显出一个配合,而公会战,则是凸显出一个战略。
公会战,不会进行选择,官方直接默认战斗方式为剧情战,双方各自围绕一个十平方公里的面积内战斗,战斗方式为攻陷对方的最高首领,首领强度默认为五百名玩家的实力。
在公会战中,会存在各种各样的资源,通过战略攻击资源点,可以雇佣士兵,打造武器,工程车等等,公会战不限时间,无法复活,一旦战败,将只能作壁上观。
最终判定标准为双方战胜对方首领的生命值,剩余玩家数,资源点夺取程度等多方面考量后得出结论。
公会战地形为系统随机判定,双方首领不会主动进攻,但是在触发了某些条件之后可以指导玩家行动,并且给与玩家相应的状态加持,至于如何触发条件,因每场战斗都不尽相同,所以只能由玩家自行挖掘。
团队战中消耗品的使用限制与个人战相同,每场战斗地形均会改变,不存在相同地形的情况,为了简化战斗流程,公会战中会建立无障碍脑电波交流方式,公会首领可以指定专人汇报情况,此种状态下交流无需特殊练习。
公会战奖励,公会等级提升两级,公会被授予称号:最强公会,携带此称号的公会会员将会获得百分之五全属性提升,每位公会成员奖励十万金币;公会开放公会仓库功能,并自动存入一千万金币(此金币只能用于公会活动支取,无法转移到个人背包中),每一名公会成员会获得第一次官方活动奖励战斗坐骑一只,形态由公会首领综合挑选,奖励公会首领现金一亿元,并获得与第二家园官方平台合作机会一次。
注:以上三种战斗模式,个人战根据玩家等级进行匹配,若匹配完成,等级高者自动晋级到下一轮,团队战匹配方式为平均等级匹配,若匹配完成,等级高的团队将自动进入下一轮,公会战匹配方式为公会等级匹配,若匹配完成,公会等级高的公会将自动进入下一轮。
另注:以上三种战斗方式,均保留玩家自身等级,装备,不会强制将玩家水平拉到同水平进行战斗。
木云放下了笔,看着这张之前留下的空白A3纸,现在被他写的密密麻麻的,着重的在最后的公会战中,点了两下。
公会战的奖励,要比个人战和团队战加在一起还要丰厚,而且木云看重的,并不是是所谓的什么金钱奖励,坐骑奖励,他看重的,是和第二家园官方平台合作的机会。
这是木云埋伏了这么久,最需要的东西!
也是他和阎手之间战斗最起步的东西!
奖励丰厚,这是明眼人一看就能看到的,就这么多现金,已经让人难忘了,但是木云是一个谋大局的人,这样的奖励背后,隐藏着的却是血雨腥风。
个人战和团队战还好说,木云摸了摸自己的右手,他最近可不是干闲着的,在希望甬路里获得的东西,他还没来的及试验,而团队战,以他这个变态的奶妈,完全可以节省出来很多的输出空间。
公会战,变数太大,就算重赋温馨的平均等级够高,木云也不敢打包票这一定就会赢。
优势和胜势是两个概念,从古自今,以弱胜强的例子就不少,一场大型的战斗中,战略战术使用得当,完全可以扭转一场战局。