“我懂了。”高桥点了点头,知道该怎么做了。
首先,他让所有万户的员工宣布脱离各自的帮派,一刀两断。
但是这种口头上的誓言和落在纸上的承诺,高桥是信不过的。
因此,他顶着完不成订单,经济上会有巨额损失的压力。在生产的动态过程中,不断的调整人员配置。
经过了长达两周不停地频繁调整,终于确保每个最基础的工作组织,没有太坚固的小圈子了。
高桥把各个最基础的工作组织命名为“班”,一条生产线大概要三到四个班配合。而每条生产线因为二十四小时连续生产,是三班倒的生产状态。所以,每条生产线上工作的工人,都有四十多人。
而除了各自班的班长以及整个一个大车间的车间主任外,高桥还给每条生产线配置了一个指导员。
这些指导员的职责,就是负责他所管辖的人的生活、心理问题,除此之外还要避免新的帮派的产生。而这些指导员又直接对高桥负责。算是高桥伸到万户基层的触角。
当然了,任何单一的信息来源都不靠谱。因此高桥又有数个没有说明是谁的直接情报员。
如此一来,一个相互制衡相互监督的体系就组建完成了。
不过,高桥却并没有因为自己想要组建的体系完成了就送了一口气。人事或者说管理上的事情,永远是一团乱麻。
哪怕最严密的体系,也会因为组成这个体系的基本单位——人,而出问题。
就像是工厂的生产过程在外人看是静态的一样,管理在外人看来也是静态的。
高桥在这个实际很动态的过程中,在没有太耽误产能,产能甚至还在继续提高的情况下,完成了组织的调整,不得不说这是一个值得自豪的成就。
不过,留给万户的时间不多了。
仿制游戏依旧猖獗,如果想要赚更多的钱,就要有更爆发的产能。
在理清人事上的问题后,高桥又在生产商用了一个大招。
万户的主要生产线不做框体了!开始大量向外批发《泡泡龙》的基板了!
高桥这样做是有依据的。
事实上尽管街机框体,也就是外壳该是什么样子,并没有一个统一的行业标准。
但是,因为成本、安全、耐用、美观等诸多条件的制衡下,绝大部分街机都采用了相对通用的框体形态和按键。
而电子游戏的宿命就是生命周期短,淘汰速度快。以前淘汰的街机不是放在仓库里吃灰,就是为了避免销毁电子垃圾那繁重的销毁税,拉到第三世界国家去卖。
这样产生了大量浪费不说,也造成了很严重的重复生产。
尽管之前曾有厂家试验过单独出售基板,但因为不同的框体之间的质量差异,过于损害厂商形象而被迫取消了。
而这次高桥所作的不是光把基板卖给街机厅,让他们自己去换就完事了。而是专门组建了一个技术部门,让他们用专业的手法来改装一台废旧的框体,让它们重返青春。
高桥已经想好了,只要这项业务不赔,他就会维持这个部门,甚至以后也会帮助别家的基板安装。
能与一线商户直接接触,还能让他们产生信任的机会,真的不是很多!
而技术服务,就是其中一项!
更为关键的是,这样还能培养出厉害的技术人员。到时候说不定培养出一群看谁谁怀孕的技术怪物也说不定呢。
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