有人觉得虚幻的作品,与现实生活没有丝毫的关联,但是高桥却觉得,就像是人们不知道真正的“鬼”是什么样子,只能通过已经见过的事物或者别人的幻想再加以想象,但是归根结底还是基于现实的想象。
因此,万户的角色扮演游戏里,都有一些很有趣的小情节,这些情节可能并不是主线剧情,甚至可能只是一句话,可能年龄小的玩家根本就不觉得这句话有什么意义,但是年龄大的玩家,或者小玩家日后回首游戏,却会发现这些游戏如此有有趣的地方。
高桥皱着眉头看着眼前的报告,由于万户已经有一段时间没有推出新的街机游戏了,万户在街机游戏上的收入,已经跌落到一个“非暴利”的水平了。
下面有人提交申请想要制作新的街机游戏,但是高桥却有点不想在街机游戏上投入更多的金钱。
因为,他知道从大趋势来讲,街机行业必将走向衰落。
衰落的原因也很简单,就是玩游戏越来越方便,在家里能玩,走在路上能玩,街机游戏的游戏品质游戏性,也并不是能让绝大游戏玩家都沉迷其中不能自拔。
虽然现在的家用游戏机还不能完全代替,但是也没有完全代替的必要。
有些厂商,为了让自己的家用主机,能够完全兼容街机游戏,而在硬件上采用了极高的规格,虽然相对街机已经很便宜了,从数十万日元上百万日元,压缩了几万日元还进行了小型化,但是却依旧还是太贵了。
并且,针对的主要用户还是那些玩街机游戏的骨灰级玩家。虽然,玩街机不一定省钱,几万日元一两个月花完很常见,但是让这些玩家花几万日元购买一台街机家用主机,还要花一两万买卡,那实在是……
高桥之所以皱眉,倒是不是认为街机市场会面临萎缩的风险,就在现在可能是最好的时光放弃这个平台。
他皱眉的是一款街机平台的研发成本和生产成本。
虽然万户有自己的芯片制造厂,但是却也不是什么规格的芯片都能制造,现在最高水平,也就是将红白机数个芯片集成成一个。
虽然街机的电子元器件也不是完全不能生产,但是像是中央处理器之类的却不能自主生产,只能对外购买。
虽然说起来,能够选择的电子元器件就那么多,但是想要搞出一台性能强进的机器,却也不是一件容易的事情。
高桥走到档案室,查看了一下员工们提出的街机游戏提案。看了几个小时,都没有一个让人满意的提案。
里面的提案没有什么建设性,不是太超前了,远超出现在机器能够达到的性能极限,就是完全脱离了玩家们的接受水平。而另外一部分,虽然脚踏实地的多,但是却也只是在现有的游戏上进行二次开发,创新性不足,虽然不至于赔钱,但是万户还没有沦落到那种游戏海战术。
算了,还是去街机厅看看吧。
高桥放下文件,觉得光看纸面上的描述,还不如真的去看看真实的游戏。
人们的交流是有损耗的,无论是说话的交流,还是文字的交流。听话者和观看者收听到的意思,几乎都不是表达者和书写者想要表达的原版。
都会有一定的“损耗”和“扭曲”,因此才会有诸如三人成虎之类的成语出现。