有组织有纪律有目的的收集情报,无论如何也太像处理特殊事务组织了。
基本上除了曰本这样已经习惯了各种调查员存在的国家,没有哪个国家能够允许一家外国企业在自己的国内,明目张胆的运行特务组织。
因此,万户在像美国这样的地区,搜集玩家数据的方法,就是用《玩家之心》内赠的调查问卷。
当然,想要让玩家们填问卷,就要有一定的激励措施。比如调查问卷的有些内容可以在杂志上刊表。比如说有一些特殊的奖品奖励了,例如游戏制作人的原味……嗯……原味键盘吧……
虽然玩家们参与调查的比例还不错,但是这其中又有一个问题,就是如何保证这些数据是正确无误的。
倒不是说玩家们瞎乱填,或者玩家之中有坏人,特意搞破坏。
而是许多时候,人潜意识里的选择,与明面上的选择,可不是天差地别几个字就能形容来的。
也不能说玩家的手不诚实,而是诚实的身体有时候会让玩家感到羞(和谐)耻。
一个一米八满身肌肉,女孩子看了都会尖叫的大汉,平时最喜欢芭比娃娃,这让他怎么说出口嘛。
因此,万户也就制作了一个偏差值修正表。虽然有些作用,但整体上来说,还是越改越偏。
万户对于游戏类型的判断,以及对于游戏制作的安排,除了看最高统帅高桥个人的意见外,剩下的还是各级的我觉得这个可以,我觉得这个可以试试看。
总而言之,统而言之,万户在对于玩家群体的了解上,还在一个很粗浅的状态。
对于考据党的调查,隐晦的加入到调查问卷后,经过统计发现确实有不少的玩家喜欢逻辑严谨符合原作设定的衍生作品,但是也有一些玩家表示对此并不是非常在意,衍生作品只要好看就行了。
针对这两种主流的不同意见,万户的结局方法,就是将内勒的漫画作品,不当做万户宇宙的正统作品,而当做一个外传作品,是一个平行宇宙下的作品。至于里面所有的错误,都可以用平行宇宙就是不一样啊,这都是梗啊来解释。
而对于严谨的考据党,万户也保证,会在最短的时间内,让考据党们看到一个原汁原味,风格严谨的正统衍生作品。
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