条件就是微软没售卖出三份操作系统,万户才能卖一套。
万户的决策层经过了良久讨论,都认为这条规定虽然很严苛,但是现在能进入到美国市场就好了。
于是,万户就派出人签署了这份协议,万户的图形操作系统,终于进入了美国。
售卖操作系统和任何软件,其实利润和电子游戏是差不多的。
开发成本相对来说只是极少数,广告和存储媒介的成本才是大头。
微软的操作系统,售价基本都在三百美元左右。当然,有一些品牌电脑,在售卖的时候,会内置操作系统。
而万户一边找厂商谈内置的事情,一方面则试图以六十六点六美元的低价进入消费者的视野。
要知道,六十六点六美元,实际上是这个年代最贵的电子游戏卡带的价格。
能够卖到这种价位的游戏不多,基本上都是《超级马里奥兄弟》系列的最新大作,以及各个厂家的当家大成本制作,才能卖这个钱数。
要知道,这将近六十七美元的购买力,在当时和以后可不能同日而语。
就像是九十年代买一台顶配的电脑和在三十年后买一台顶配的电脑,也是几万块钱,十几万块钱。
但是那个年代的几万十几万,却能在北京的核心城区买一套房。
而后来购买的电脑,价格甚至可能只相当于电脑桌所占用地方的大小。
至于为什么微软的操作系统能卖三百美元,微软的办公套件能卖九十九点九九美元。
还是因为人们对于娱乐品和能够赚钱的东西的态度不一样。
在微软这里花了多少钱,或是企业或是个人,都觉得能赚回来。
而买电子游戏回来玩了之后,除非是卖到二手商店能回点血,不然的话,基本上看不到回本的可能。
什么?
你说买了一个游戏辛苦练习获得了比赛冠军就能赚到奖金?
首先,并不是每一款电子游戏,都会举办比赛。并且,有比赛也不一定会赢。
用极小概率的事情,去与一个大概率的事情去比,本来就不合适。
难道说流浪汉在垃圾桶里捡到一亿美刀,成为了亿万富翁,就都可以去当乞丐变亿万富翁了?
当然不是那么一回事呀。
万户以六十六点六美元发售的可视化操作系统,还送万户办公套件。这个价格或许和游戏比,是最贵的了。
但是和微软的软件相比,却便宜到了没朋友。
不过,哪怕售价如此之低,选择购买万户操作系统和办公套件的人依旧不多。
因为,万户的软件格式,程序格式与微软的体系完全不相容。甚至连一部分万户自己发行的游戏,都无法在万户可视化操作系统上运行,这就很尴尬了。
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