而最终的违法操作,就是最低的一个层次了。
不过,在现在的中国或者是在现代的曰本,看到的不太多了。
如果要寻找这样的案例,就要放在资本还在野蛮生长的年代,比如说早年的美国。
无论是钢铁大亨卡内基,亦或是石油大亨洛克菲勒,他们崛起的过程中,不光充满了工人的血泪,还充斥着同行们的肉身消灭。
没错,真的是肉身消灭。
相识杜邦能把竞争对手全家炸上天,其它同时代的商人也经常会这么干。
不过,虽然他们的手段一点都不光明,但是拥有金钱拥有话语权的他们,可以让后人在描述他们的时候,把他们描述的比上帝派遣到人间的使者还要纯洁高尚。
只不过后来随着现代化国家的建设,法治的逐渐完善,这样的行为才渐渐少了。
但是不管如何,任何一个时代的创业者,其实都在不断地向下渗透。
他们做出的种种行为,永远都在突破底线。
如果高桥不是那么洁身自好,甚至万户现在可以规模再大上一倍,不过他却不想那么多。
他能不那么做,还不在竞争中被淘汰,不是因为他本人多么的厉害。
而是因为他拥有对手并不具备的条件,他知道未来的路该怎么走。
与其和那些人争斗,不如一直走在他们的前面。
一直走在他们的前面,他就可以不在乎那些人到底要做什么了。
不过虽然如此,但是高桥还是关注着同行们的道德。
其实,越小的公司,往往越缺少道德。
像是以任天堂开创的这种游戏售卖模式,其实是一种消费者低频消费的模式。
而低频消费模式,往往代表着信息不对称,而这往往也代表着更低的道德水平。
无论像是中国的驾照考试,还是旅游都是如此。
驾照考试一般一个人一生只考一次,这其中有什么猫腻,你也不会了解也不会知道。
而旅游,无论是去黑龙江牡丹(喵)江雪乡旅游破财,还是去台(喵)湾旅游送命,很大程度都只会去一次。
而一款游戏也是如此,玩家大概只会购买一次。
之所以类似于驾照考试以及旅游等黑幕,逐渐地被广大的消费者知道。
这是因为虽然一个消费者,一生可能就来此消费一次,但是他们却可以在网上分享自己的经历,让别人不再掉入这个坑里。
而电子游戏遇到这个问题比他们更早,一旦一款游戏不好玩,口碑就会立即爆炸。
而口碑爆炸的游戏,自然也就不会再卖出去多少,甚至一家游戏公司的招牌就此砸了。
任天堂体系下,因为提交审核的权限是在游戏公司的身上,所以不能那样肆无忌惮的换马甲。
但是世嘉就不一样了,几乎是任何一家游戏公司,只要花钱就能提交游戏审核,只要游戏的素质还凑合,就能推出。
这就给了一些小作坊打一枪换一个名号的机会,因此会出现许多“一日游戏”。