这样的冤大头,一定要多卖一点钱。
卖多长时间呢?
嗯……
当然是卖的钱越多越好了!
于是,最后电子艺界买过来的就是FIFA永久的冠名权。
从那时到现在,当时排版的国际足球联合会官员,估计厂子都已经快悔青了。
作为传统足球产业的他们,从他们开始入行开始,足球好像就是这个样子,知道今天为止,足球还是这样样子。
他们根本理解不了为什么电子游戏一年就可以一个大变样,十年下来,游戏的发展已经差的太多,可以用天差地别来形容。
特里普当然十分的成功,但是他现在想的是,有没有办法将电子游戏免费化。
又是收费,就意味着有一个付费门槛,也就意味着一款游戏永远也不可能所有人都玩。
因为,穷人实在是太多了。
美国从冷战结束开始,长久且较为持续的繁荣可以说已经开始告一段落了。
被冠以中产阶级名号的工人贵族,工资开始迅速变低,大量的财富集中到了极少数人手中。
甚至还会通过加印钞票这种方式来加速掠夺每个人手中的资产。
原本一美元就能买到的东西,现在需要五美元才能买到。
哪怕现在的收入和原先一样,都是两千美元,实际的购买力也足足下跌了四倍,只有最开始时候的四分之一。
因此,像是雅达利时代的销售奇迹,已经不是那么容易复制的了。
不是游戏不好玩了,而是普通人手中没钱了。
但是,一家企业不能说在别人手中没钱的时候就不赚钱了。
像是那些超市和商场,不也是在利用各种手段,例如信用卡支付等等来刺激消费。
既然安全软件也能用先尝后买的套路来推广,为什么电子游戏不行?
但是,电子游戏和安全软件又不一样。
安全软件是一种功能性软件,也就是所哪怕试用个一周,过后你只要有仿佛电脑的需求,你就还要买。
但是电子游戏却不同,电子游戏如果免费个七天,那这款游戏就不用卖了。
还卖什么啊!
时至今日,制作电子游戏的成本急剧上升,就系的整个流程,普遍不超过一百个小时。
如果免费七天的游戏,落到了那些资深玩家的手中,熬熬夜,加加班,就给通关了。
这……
这谁还会买这款游戏呢?
免费游戏可以做!但是却需要一条全新的路!
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