而万户则是利用这个美国人已经开始倦怠的时期,用电子游戏机作为突破口,最后撕开了智能手机这样一个大口子。
智能手机这种结合了工业生产,以及互联网的玩意,在许多人看来就是未来的趋势。
像是还在努力的搞家用游戏机,想要从书房占领客厅的微软,见到万户手机一代与二代的持续热销,都开始有危机感了。
因为微软不惜工本的投入,数十亿美元的亏损眼睛一眨都不眨,为的就是抢占用户更多的时间。
而从社会调查来看,占用普通人时间最多的除了电视,就是电子游戏机了。
电子游戏机主机简直就是一个吞噬时间的时期。
微软从一开始想要做的就不是一个简单的游戏主机,而是一个拥有游戏主机所有功能的电视机顶盒。
用户想要观看节目,都需要从微软这里路过一下。
如此一来,微软就有更多办法影响用户,让用户按照微软希望他们消费的方向去消费。潜移默化的影响整个市场,从而达到更大规模的盈利。
整个算盘打的不可谓不响,但是问题却还是有很多很多。
但是千算万算,就是没有算到一个问题,那就是万户手机的突然爆发。
要知道,人类发展科技的一个根本原因,就是人类的懒惰。
对于懒惰的人类来说,瘫在沙发上看电视,从某种程度上来说,都是一种不愿意去做的事情。
原本没有对比,就没有伤害。
现在有了万户手机,能够随时随地,在任何地方都可以看电视节目、电影、看一切想要看的事情。
甚至,就连玩游戏,都可以趴着玩,仰着玩,老汉推车的玩。对于广大的玩家们来说,这可比正襟危坐的玩主机游戏要轻松多了。
并且,由于主机游戏越来越强调沉浸式体验。
说实话,从某种程度上来说,对于已经是社会中流砥柱,很难有一个很长的时间去玩一款游戏,获得沉浸式的体验。
因此……
玩家们更喜欢玩万户手机上那些可能不是太需要操作,甚至不是太需要脑子的游戏。
对于玩家来说,他们有时候不在乎自己玩的是什么,他们在乎的仅仅只是谋杀时间。
而对于那少部分对于电子游戏质量有着比较高要求的玩家,他们固然会万微软的凶箱游戏,但是也不代表他们不会玩万户手机平台上的游戏。
这是一个被包含和饱含的关系。
万户手机因为他的特点,就注定这台机器,会被许多人拥有,会被许多人使用。
甚至,对于这些许多人来说,他们许多时候,都会忘记自己为什么必须要有万户手机这个玩意。
或许,是因为所有人都有,他们也要有。
或许是因为……
总之,虽然谷歌出品的手机,比万户的手机便宜了不少,但是销量虽然还行的同时,却也没有威胁到万户手机。
因为,谷歌手机才推出多久,虽然有了一个较为完整的系统,但是整个应用的适配,以及生态环境的简称,需要的也不是一朝一夕的时间。
当然了,谷歌也在联合许多手机硬件厂商,开始一拥而上,企图分割万户手机开发出的这一片蓝色的汪洋了。
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