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關於視頻軟件的開發,亨利打算將其放在IMDB控股公司旗下,IMDB網站擁有最全的電影資料庫,視頻被軟件背靠這麼一尊後臺,起步自然高出許多!
亨利來到IMDB控股公司,讓ceo馬西·菲利蒙成立了一個視頻播放器子公司RealNetworks公司。亨利等不及這家公司的建立,於是,乾脆自己把它建立起來好了!公司當前唯一的任務就是開發rmvb流媒體視頻格式,隨後再推出RealPlayer播放器!
亨利怕這些開發人員不懂怎麼開發rmvb視頻格式,於是便給他們講講課:“衆所周知,影片的靜止畫面和運動畫面對壓縮採樣率的要求是不同的!如果始終保持固定的比特率,會對比特利用造成浪費。因此,在保證平均壓縮比的基礎上,編碼器會根據畫面變化的複雜程度設定動態的不同的位率。比如說,將較高的比特率用於複雜的動態畫面(歌舞、飛車、戰爭等),而在靜態畫面中則靈活地轉爲較低的採樣率,這樣一來,就可以合理地利用比特率資源。視頻文件不僅可以壓縮到很小,而且視聽效果也會非常不錯,從而文件體積與清晰度可以兼得!!!”
“這種技術,我稱之爲VBR技術,動態比特率技術!!!”亨利說着,便在黑板上寫下了一個“VBR”三個字母。
由於亨利是第一個提出VBR技術的人,所以底下開發人員都激動了。雖然VBR概念很簡單,但是能夠想到這個創意,卻是很難!
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“董事長不愧是天才啊,腦瓜子就是靈活!!!”一個個開發人員佩服不已的望着亨利,心中如是想道。
亨利頓了頓,讓他們消化一下,隨後繼續說道:“另外,RMVB還將採取一種技術。該技術,我稱之爲‘霧化’技術。一般而言。畫面放大之後,會出現‘馬賽克’,這是傳統的丟幀技術造成的!但我們要做的是,是讓畫面顯得模糊一點。不至於看不清楚!”
“將VBR技術和霧化技術結合,rmvb格式將會是一種劃時代的視頻格式!”
“最後,我要提一點要求。由於網速的限制,所以,我們還要設計出。能讓rmvb格式的視頻可以根據不同的網速,而制定出不同的壓縮比率,從而實現在低網速的網絡上進行影像數據實時傳送和播放!!!”
開發人員紛紛點頭,這個設計好,網速快,可以看高清視頻;網速慢,可以普清視頻(普通清晰)。
亨利講完課,就離開了。
身後的開發人員的用無比敬仰的目光目送亨利離開,隨後,一個個興奮的摩肩擦踵。準備在視頻格式領域大幹一場!!!
1992年,微軟推出avi視頻格式,RealNetworks推出rmvb視頻格式。一比較,微軟又是一副要被吊打的樣子。前世1995年,RealNetworks公司推出rm格式,紅遍整個互聯網,而到了加強版的rmvb格式時代,則佔據了互聯網80%以上的市場!!!
現在嘛?只能說微軟遇到了亨利,就是悲劇……
8月份快要到了,建築設計公司經過幾個月的設計工作。威廉姆斯中心的整體設計已經完成,隨後準備參加競標!
亨利也希望威廉姆斯中心可以早點動工,所以,競標大會就安排在8月1號。而今只剩下幾天時間!這方面的事情,暫時有約翰·錢伯斯在負責,亨利則去了一趟Blizzard暴雪公司。
他們上次說還有一個月的時間,《魔獸爭霸1》就製作完成了,現在日期也快到了,亨利就過來看看。如果完成了。那就順便玩兩把,久違的《魔獸爭霸》,亨利已經很久沒玩了……
來到暴雪公司後,ceo邁克·莫懷米帶着公司高層迎接亨利的到來。
“歡迎董事長!!!”
“怎麼樣,遊戲開發出來了沒有?”
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“還差一點!”邁克·莫懷米不好意思的說道。
我就知道!!!
亨利聽到這話,毫無意外,隨即說道:“雖然說《魔獸爭霸1》將會是世界上第一款可以局域網對戰的即時戰略遊戲,不過,我希望,可以將其打造成能夠在互聯網上對戰的遊戲!母公司螢火蟲遊戲公司將會建立螢火蟲對戰平臺,今後旗下所有遊戲都將登陸這個遊戲平臺當中!”
“董事長,難道我們不賣遊戲光盤?”
“是的,我們不賣光盤!”亨利說道,“我們賣激活碼!!!”
“激活碼??”邁克·莫懷米等人面露疑惑。
亨利笑了笑,解釋道:“首先註冊螢火蟲遊戲平臺賬號,然後花錢購買《魔獸爭霸1》的激活碼之後,才能聯網玩遊戲!激活碼是一組序列號,並且與螢火蟲賬號綁定,所以,即便別人知道了激活碼也沒有!因爲這個激活碼只屬於這個螢火蟲賬號!”