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第266章 口袋妖怪(2 / 2)

遊戲纔是根本,gamefreak公司得到資金後,招聘了大量的設計師,程序員,畫工師。尤其是畫工師,招聘的兩百多人,力求以最快的速度設計出各種各樣的口袋妖怪。另外,還聘請了10名優秀的編劇設計遊戲。而在遊戲音樂方面,同樣聘請了5名日本最知名的音樂家爲之設計。配音方面,則請了不少專業的聲優。

可以說,對於口袋妖怪這款遊戲的開發是不惜血本的。

不少遊戲公司看到gamefreak公司如此財大氣粗,不由得羨慕不已。

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“gamefreak公司真是走運,居然會被亨利·威廉姆斯看中,以後開發遊戲就再也不會缺少資金!”

“真是羨慕,我們開發遊戲從來沒有如此闊氣過!編劇自己當,聲優自己當。還要苦逼的編寫代碼,特麼的身兼數職,都累成狗了……”

“……”

現在還是1992年8月份,亨利估計。1993年年底之前,肯定可以將口袋妖怪做出來。

又不是今後的大遊戲,有幾g大小,下載都要好久。現在的遊戲,通常開發週期只有幾個月的時間。像ea遊戲公司。簡直是遊戲界的狂人,一個月就可以出好幾款遊戲,質量居然還不錯……

口袋妖怪按照精品遊戲去做,一年時間足以!再說,田尻智等人設計遊戲,早就從1990年開始了,只是沒有資金開發遊戲而已。

有了資金,開發速度就跟坐上火箭一樣。

……

雅達利“美洲虎”的研發十分保密,外界沒有收到一絲風聲。恐怕誰也想象不到,美洲虎會是64位遊戲機。而且還能聯網!

保密程度做得好,遊戲機發售的時候,才能震撼,才能令任天堂,世嘉,索尼措手不及。

美洲虎功能和性能都如此強大,自然硬件成本頗高。不過,亨利已經打算虧本出售。只要熬過頭兩年,生產成本就會大幅度降低,到時候。光是賣機子也能賺錢。索尼ps1從1994年賣了2001年,美洲虎也能賣這麼久。

而在此期間,只要美洲虎佔據了市場,然後通過遊戲賺錢。不僅能彌補損失,而且還能大賺特賺。

虧本只是一時,遊戲賺錢卻一直持續!

美洲虎成功後,便能擁有無數忠實的粉絲,那麼等到雅達利推出美洲虎二代,必然所有人都會瘋搶!

萬事開頭難嘛……

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目前。雅達利一直失敗,令第三方遊戲廠商對它沒有信心。這是一個問題。所以,在推出美洲虎之前,亨利決定讓雅達利開發一款產品小試牛刀,重振一下雄風!

同時,也算是給口袋妖怪做宣傳。

亨利要讓雅達利開發的東西十分簡單,是電子寵物!

這個東西原本是日本萬代公司研發的產品,萬代公司原本要破產了,就因爲開發出了電子寵物,風靡全球,最終挺了過來!

電子寵物在日本叫做“拓麻歌子”,也可以翻譯爲寵物蛋。“拓麻歌子”系列在全球總共賣出了7000萬臺,要是沒有各種盜版產品,上億是妥妥的!

電子寵物其實就是一個很小的機器,中間有塊小屏幕,但,由於引入模擬飼養的新穎系統及其可愛到沒邊的外形,一經推出就引發了世界性的熱潮,它的巨大魅力爲其創造了跨年代的ans層,無人可擋!

電子寵物如此牛逼,卻沒有太多的什麼技術含量,最重要的是創意。

這東西到了中國,分分鐘給你盜版出來。當年,各種電子寵物雞,鴨什麼,隨處可見,幾乎每個學生都買了一臺,就連不少上班族,或家庭主婦都對電子寵物喜歡的不得了!

到了後來,電子寵物還可以通過紅外線聯機生娃娃,那就更有趣了。

亨利來到雅達利公司,便將這個想法告訴他們,衆人一聽完,就立馬意識到,這樣的一款產品,一經推出,肯定會超級大賣!

亨利笑着說道:“產品名字就取名叫‘雅達利電子寵物’,gamefreak公司正好在開發口袋妖怪,你們就將其中幾個可愛的寵物用到‘雅達利電子寵物’上。一旦雅達利電子寵物風靡全球,那麼,當玩家看到口袋妖怪時,一定會驚喜無比,可以極大地促進美洲虎遊戲機的銷售!”

衆人聞言,連連點頭稱是。

亨利不由得笑了起來,皮卡丘萌死人了,要是登陸到雅達利電子寵物,不知道會有多少人被它萌的不要不要的……

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