这个答案他一早就有了,从系统的种种提示中,早已给出了答案。
比如刚进副本时系统的提示是说六个NPC身受重伤,急需帮助,但居然没有重点提及需要本阵营相对应的玩家来提供帮助,只含糊的说了:如果无人辅助其治疗的话,他们将在10分钟之后死去。
这个提示就有点让风焱回味无穷了,心跳领域这么严谨的游戏的,在六大阵营NPC以及六大阵营玩家全部到位的情况下,居然没有发出类似于:需要本阵营玩家进行辅助治疗之类的提示,仅仅含糊其辞是很不正常的。
在风焱认为,这就是一个隐性提示,没说必须要本阵营的玩家辅助治疗,是不是意味着其他阵营……最起码宏观上非敌对阵营的玩家,都可以辅助这些NPC治疗呢?
没把一段提示信息说死,就一定有空子可以钻,或者可以理解为,就一定有可供深度挖掘的条件。
这是风焱对心跳领域这个游戏的深刻认知,也是心跳领域的核心游戏机制,一个坑没填不是因为系统疏忽了,而是这个坑有可供玩家无限挖掘的可能性,就看玩家怎么去理解了。
另外一个提示就更加明显了,玩家在遇到NPC的时候,接到NPC的请求居然不是系统代为发布支线任务,仅仅是NPC的口头发布任务,这点更加耐人寻味了。
如果是系统发布的支线任务,那么最终的奖励将只有接受任务的玩家才能获得,然而并不是这样。
口头任务存在一个非常不确定的随机性,就跟口头约定一样,个中的不确定因素结合副本中的实时状况,可以衍生出许多种假想。
风焱得出的假想是此口头任务无论是哪个玩家,哪怕没有对应相对阵营的NPC,原则上都可以交叉完成,这个依据有一个强有力的支撑点,那就是各NPC只有10分钟的生命,如果不续命的话,铁定玩完儿,这可不是开玩笑的。
谁想死啊,试想在这种就快玩完儿的状况下,只要不是有着深仇大恨,NPC是不可能不接受玩家的帮助的,风焱甚至认为,就算他选择帮助【二次元】的NPC,对方也会接受他的帮助,但给不给BUFF他就不敢说了。
而此时他准备帮助贝瑞卡,这个与【疯狂空间】并不敌对的阵营,相信在救了她一命过后,这口头任务应该有大概率直接转移为风焱完成,那么奖励应该也是风焱得。
这个最终依据风焱在与刘禅交谈后,发现系统没有发布任务的时候,就已经得出了结论,既然刘禅是口头任务,那么所有NPC就都是口头任务,这个口头任务理应谁完成就算谁的了。
风焱正是确定此依据后,才会冒险去杀逆风起舞,接着截胡贝瑞卡奖励给她的BUFF,这里的冒险并不是指他杀逆风起舞比较冒险,杀掉一个对手不算冒险,因为在风焱认为:不好意思,我不是针对哪一个人,我是说在座的所有对手,都是辣鸡。
所以他心中所指的风险,是害怕拿不到贝瑞卡的BUFF,但系统的含糊其词以及刘禅发布的口头任务,让他将这个风险降到了最低,要说降到零,那是不可能的,做任何事情都有一定的风险,风焱所做的就是将风险概率化,一件高收益的事情只要有30%的成功率,就值得冒险去做,更何况此时风焱测算出,他推断的成功率已经接近90%了。
“哦~我亲爱的小贝,很遗憾,你说的那个姑娘我并没有看见,但你说你迫切的需要绿洲之源里的水来阻止生命的流失,碰巧我这里有一壶刚从绿洲之源中装满的水,不知道你是否需要呢?”
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