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第492章 24小时,180万在线(1 / 2)

开测。

不管各国时区怎么样,全球统一时间,魔兽世界开始了内测。

三十几个国家或地区,一个指令下去,打开了魔兽世界的大门。这一刻,全球所有玩家的目光,都放到了这一款游戏上面。这一款来自唐朝公司,有着亘古历史的魔兽传奇。特别是,对于那一些从来没有玩过网络游戏的朋友们,他们正要从这一款魔兽世界里面,体验一段真正的虚拟世界之旅。

法师,牧师,圣骑士,盗贼,猎人,术士,战士,死亡骑士,祭司……各种不同种族,不同职业,不同角色,先后争相进入魔兽世界。如果我们的镜头就是一个游戏,那么,这一刻,你会发现,当我们将镜头转到游戏里面的时候,我们似乎来到了一个魔幻世界。

这一个世界,以前只在电影当中出现,或者,只在单击游戏中出现。但是,这一却,都不怎么真实。而当魔兽世界出现之后,当他们指挥着自己的角色,从而,与这一个世界的其他种族产生互动的时候,他们才发现,这是一个真正的魔幻世界。

而自己,正是其中的一员。

虚拟现实,便是因为有了人与人的互动,这才称之为虚拟现实。当然,这种人与人之间的互动,亦是网络游戏的真正精髓。甚至,这种互动性,比之游戏的平衡性,还来得重要一些。因为,如果少了互动,网游则不再称之为网游。

“GO,GO,GO……”

全球无数的玩家兴奋了。

他们叫着,喊着,一起登陆帐号,进入这一个属于魔兽的世界当中。

虽说这一次是内测,但为了最大限度的开发欧美游戏市场。这一次内测,除了中国与日本这两个网游大国限制了上线人数之外,其他国家或地区,都没有限制人数,采取的是开放性内测。当然,能够在第一次大规模推出之时,就采取开放性内测,也说明着唐朝网络的实力。

其实,以网络游戏来说,一般网络游戏采取的内测,都会有条件的内测。比如,进行激活码限制人数之类。虽然这样的做法,让很多玩家郁闷不已。但没得办法,大都网络游戏都得采用这种办法。因为,一款游戏从开发到结束,再到推出市场,他还需一个非常长的完善过程。比如,游戏是否有BUG,游戏是否平衡等等。

这一些,都需要通过大量的玩家,从而测试出来。

如果你内测都不内测,只是程序做完,就想推出测试。就算你再强大的研发技术,也不能保证将这个游戏开发完全,不留下什么BUG。如果就这样公测,说不定就会因为某一些未被发现的BUG,从而闹得人气尽失。

是的,在后世的时候,有很多游戏,因为种种BUG问题,至始人气大降。

如今唐朝公司敢于除中国与日本之外,推出开放性内测,这种实力,几乎任何游戏公司,都不可能比得了。当然,唐朝网络能够这么做。除了自己精良的研发能力,一直精益求精的制作理念之外。还有着非常强大的测试技术,这种技术,一方面是软件上的测试,另一方法,正是采用了国家级别的超级计算机,为测试提供最为高速的测试平台。

如此,在超级计算机的帮助之下,魔兽世界的种种BUG,相聚都被挖了出来。

这只是硬件技术上面的测试,对于软技术方面的测试。

因为唐朝网络是做网络游戏的,所以,唐朝网络在公司内部,组建了一个一百多人的职业测试队伍。这一个队伍,平时没有什么别的任务,所有的工作,那就是测试网络游戏。包括唐朝网络旗下的所有游戏,当然,偶尔有时间,也会接受一下其他网络游戏公司的测试任务。

如此之间,在多重游戏测试之下,魔兽世界这才敢于在欧美地区,进行开放性内测。

“10万。”

魔兽世界内测10分钟,除中日两国之外的上线人数,已达到10万人数。

这一个数字看起来不大,因为欧美地区,有31个国家。但是,陈佳一看到这一个数字之后,他却兴奋的直叫。要知道,全球开测时间,是以中国地区的时间为标准。而唐朝公司选的时间,正好是白天的12点。对于欧美国家,他们的时间,应该是晚上的12点。在这一个时刻,却没想到,还有这么多的玩家等候在电脑面前。

“20万。”

“30万。”

“40万。”

直到,当第二天的阳光洒在欧美地区之后。这一些原本想玩魔兽世界的朋友,他们惊奇的发现。在他们打开电脑,正准备进入魔兽世界的时候。他们发现,魔兽世界的全球上线人数,居然达到了100万。

“100万。”

我的天。

这样的记录传出去后,瞬间引爆了全世界所有媒体。这一些媒体还以为唐朝网络开了什么玩笑,要不然,怎么会说出100万的同时在线人数。直到,当他们调查多个国家上线记录之后。他们终于知道,这100万还只是早上8点的数字,现在已经上升到了110万。

“天呐,快来看上帝。”

100万的在线人数说明着什么?

在欧美国家,有很多小国的人口总量,还都没有达到100万。

这放在中国,100万的同时在线人数,亦是一个爆火的网游。就算是唐朝网络有潜力的巨作,诛仙OL,他的公测第一天,亦只有45万的在线记录。但没想到,一款魔兽世界,他在内测的时候,居然是诛仙OL的两倍。

“难道,网游时代就快来临。”

此前,日本国被中国网游入侵之时,有一些媒体就已关注。他们认为,做为欧美国家的他们,现在就应该保持警惕。要不然,等唐朝公司缓过神来,下一个目标,就是他们。但是,当时的这种声音,并没有得到多数人的支持。他们认为,欧美国家的游戏玩法,不太可能接受网络游戏。事实上,网络游戏最早的诞生地便是在欧美地区。可是,这么久了,欧美玩家还不是在玩单击游戏么?

直到现在,一款魔兽世界的出现,这一些媒体已然暗觉不妙。

“是的,各位,没有什么怀疑,一个网游时代,就要开始。我觉得,欧美国家众游戏企业,在未来的几年当中,一定要将开发重心转移到网游里面。要不然,未来网游真正爆发的时候,将是我们单击游戏企业的灭亡之时。”

魔兽世界的火爆,早已超出了众多媒体的意料。这种几百万的同时在线数量,比之单独的销售几百万的游戏光盘,还来得火爆。因为,几百万的同时在线,他们每天登陆到游戏里面。就是一人一句话,亦会引起不小的震动。而且,以唐朝公司的互联网影响力。就算是抛开他们的互联网平台,以各款网络游戏的上线人数来看,亦可以组建一个巨型传媒平台。

现在算算,唐朝公司的一句话,几乎可以左右世界文化方向。

看吧,现在你都可以看到魔兽世界里面有几款武器,居然是中国的道具。而欧美玩家为了得到这一些道具,那可得想尽办法。甚至,他们还去研究,这一些道具在中国文化上面所具有的意义。这看起来,本无可厚非。哪一个企业,他们都会或多或少的传播一些属于自己的东西。正如他们也一样,他们不也经常这么干的么?

只是,现在唐朝公司如此行事之时,这一些媒体,一时之间,只感觉无比的郁闷。

自然,这种郁闷,国内玩家看到,却是无比高兴。当国内媒体将国外媒体的报导发到本国媒体平台之后。很多游戏玩家看到国外媒体对于魔兽世界的赞赏,外加上对于魔唐朝公司的担心,无不是兴奋不已。他们纷纷为唐朝公司呐喊,为唐朝公司加油。

“唐朝出品,必属精品。不错,这一个口号,他不只属于中国,他还属于世界。”

很多玩家直拍着巴掌。

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