就这样,说实迟,那时快,两边也只是在几秒钟内就分出了胜负,孙悟空被击杀,但貂蝉的血量也所剩无几。
剩下多少无所谓,最后还站在场上的就是胜者。
“又一场结束了,这主播只要是拿掉第一个人头,后面的局势就完全掌握在他手中了。”
“没错,人头没爆发的时候还可以称之为比赛,可一旦出现人头爆发,后面就成虐杀的教学了。”
“什么时候我的貂蝉也可以这么秀啊,能够不冲上前就死就好了!”
……
台下很多观众已经对胜负给了定论,觉得最后的胜负没任何悬念了。
因为貂蝉没击杀孙悟空的时候,局面就处于被貂蝉掌控中,现在貂蝉装备更好了,那结果就不言而喻了。
那些黑粉、喷子也知道这点,但心里不太愿意承认,也有些继续嘴硬。
“比赛还没结束,一切就都有可能,孙悟空这英雄是能创造奇迹的英雄。”
“没错,只不过是丢掉一个人头而已,几百块的经济,孙悟空根本不在乎。”
“大哥,你睁开你那用来呼吸的眼睛看好了,经济已经相差出一千五百块了,可不只是一个人头的差距!”
……
有人提醒后,很多人才注意到,双方的经济竟然查出了一千多块。
一个人头的经济差距才几百块而已,可没想到竟然差出这么多。
仔细一想,倒也可以想明白。
这些经济的差距都是在线上打出来的。
貂蝉在消耗的时候不忘补兵,而孙悟空则在想尽办法的躲避貂蝉的技能,根本无暇补兵。
这样一来一去,经济差距就大了。
solo对决中,若是无法打开局面,那基本功的比拼就成了胜负手关键,因为一个兵能否补到的经济差距还是蛮大的。
我注意到了弹幕的讨论,笑着说道:“你们当中有些人还是蛮细心的,注意到了这个细节。局面可以僵持,但是一定要想办法让自己发育比对方更好才行,若是5v5中可以通过游走以及和野区英雄配合来打出优势,但是在这种solo对决中,就要靠着补兵。”
双方僵持的时候,看似比较风平浪静,可我一直在和孙悟空玩家斗智斗勇,尤其是1技能消耗释放的时机是很考究的,不是冷却后花团就直接丢出去,而是要在孙悟空补兵的时候,逼迫他走位无法补兵。
而在花团丢出去就不用理会了,用普攻去补兵。
干扰对方补兵,而自己却在细心补兵,这个经济差距自然就出来了。
这就是细节,决定胜负的细节。
虽然前期并没爆发出人头来,但是我的貂蝉已经和孙悟空的经济拉开了,这也是他能赢下刚刚一波交战的重要原因。
那些黑粉、喷子注意到这点后也无语了,因为他们也都知道这样一来想赢是真的难了,只能够寄希望于下把了。
事实也的确如此。
后面的对决中,我打的越来越从容,而死过一次的孙悟空玩家则越来越拘谨,生怕再被击杀。
可越怕越难以避免,又被连杀了两次,水晶基地被推爆。
“五连胜了,主播真牛叉!”