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外围赛阶段总结(2 / 2)

但是上架以后,我压力有点大,每打一段字,难免思考这段字值不值当,对不对得起看官。

思考的过程显然取代了不假思索的直觉式码字,然后行文开始退步,潜意识被压制,而行文逻辑又尚未建立,弄得四不像。

这个问题需要大家多多担待,码的字多了,自然就上去了,我也会努力思考,缩短这个进程。

3.群像问题。新年特辑人物很多,爽点不足。

精灵之森人物很少,爽点进步不大。

这个故事,人物适中,爽点营造也有了实质进步。

以至于,我发现一个问题。

每个配角都该有自己的轨迹,而作者想要营造爽点,难免会动手拨乱这个轨迹,这就造成反角智商强行不在线,强行找茬等极度小白的行文。

下一个故事,我会考虑把这只手拿到幕后,也就是说,在故事一开始,就把每个人的轨迹安排好,弱智的人有弱智的理由,找茬有找茬的原因。

在故事开始后,便尽量减少作者对角色的主动干预,这样应该会对文章的代入感和爽点有很大的提高。

另外群像的性格,我也会加强,争取不塑造无面人和道具人,这点计划用两到三个故事掌握。

差不多啦,希望大家多多提意见,谢谢你们的支持,早点睡觉

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