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第2章 勾魂使者VS勾魂使者(1 / 2)

操作机甲的人因为直接连接脑部神经,反应的速度更加快捷,机甲师之间的对拼拼的就是谁的反应更加快捷,比拼的还有计算能力。

“3”

“2”

“1”

“fight!”

勾魂使者这几天的接触方冷也有点小心得,说是钩子,其实要勾到对方的机械手臂或者腿部才行,但如果是身体的部分钩子会因为尺寸过小的原因而勾取失败,因此要勾的部位十分看操作者的水平,而勾魂使者的盾牌能够十分有效的抵挡来自对面的攻击,包括来自对面勾魂使者的钩子。

既然两人使用的都是同一台机甲,方冷准备等对方先出钩子之后用盾牌挡住然后自己在反手去钩,这样成功的几率比较大。

然而接下来的发展远远超出了方冷的预料,对面昵称为黑王的家伙在战斗刚开始的时候跟方冷预料的一般甩动了钩锁,而目标则是机甲的头部,方冷判断出对面的进攻轨迹之后,自信的用盾牌挡住之后,移开盾牌准备出钩的时候,发现对面的钩锁已经回到了原位了,甩动的钩锁已经准备第二次出钩。

!!!

这个时候方冷心里已经在大喊:“卧槽!你的钩子怎么回去的这么快啊,这不科学!”

然而没有什么可不科学的,对面已经出钩,而目标正是自己的机械腿,方冷慌忙的用盾牌去挡对面的钩子,然而第三下钩子已经准备就绪。

站在原地的方冷灵光一闪,第三发钩子接踵而来,而方冷却是向右使劲一跳,方冷回头看去,以为能够看到自己完美躲避钩锁的攻击,然而第三发钩子却没有射向原本的方向,而是向右偏移,钩取的方向正是自己跳跃的方向!

如果方冷能够说话,他一定会大声喊道:“卧槽!他预判了我的预判,我以为我在第二层你在第一层,没想到你竟然在第五层!!!”

在空中是没有任何借力点的,所以基本上被钩是板上钉钉的事情。由于自己也玩的是勾魂使者,所以被钩之后怎么应对也有了一些心得,其实勾住之后冲向对面是片面的,自己也可以拉过来,不过这是看两台机甲之间所能使用力量的比拼,团战的时候对面是三台机甲,自己勾住别人之后,他们的队友肯定会帮助被勾的队友稳定重心,相当于三台机甲拉自己一台机甲,所以大部分时候只有冲或者不冲的选择,但是现在不一样,单人竞技模式,两人使用的是同一台机甲,功能都是一模一样,所以想勾住自己的腿部让自己失去平衡是不大可能的,只要自己落地之后保持重心就行。

然而对面的动作又是出乎了方冷的预料,在还没有勾到自己的时候,对面的勾魂使者就向前移动,而等到自己的腿部有被勾住的触感之后,一股向后的力差点让自己失去平衡,早就有了心理准备的方冷努力平衡的时候,对面的勾魂使者却是冲到了自己的面前,紫黑色的机甲原本没有任何的面部表情,但是方冷仿佛看到了对面戏谑的神情。

“我即深渊,吞噬一切灵魂。”

方冷颓然的坐在虚拟仓中,刚才那场战斗对方冷对直接的印象就是碾压!完全的碾压!无论是对面用什么方法达到快速出钩回钩还是预判以及对勾魂使者的理解,全部都在自己之上,自己完全都是跟着对面的节奏走,自己只是举盾挡了两次钩子,自己一次钩子都没出就结束了游戏。这种进程方冷是第一次遇到,黑王的水平跟之前训练的哪些对手的水平线完全不在同一个层次。

战斗结束之后,玩家跟玩家之间会独自创建一个房间,这个机制的初衷原本是让素不相识的两人相互交流经验,共同进步。但实际推出来之后却不尽人意,大多人都是打完直接退出房间,少部分人继续留下来则是嘲讽对方,来加大胜利后的愉悦,只有最后一丢丢人才会如同官方的初衷一般交流经验。

方冷看见对面也没有退出房间,还以为对面会发来嘲讽,毕竟对面的实力高超,让他嘲讽方冷也准备忍了,但是等了一会之后却没有任何的话语,如果不是对面ID黑王还亮着,方冷还以为对面早就退出了房间。

抱着一丝期待,方冷说道:“再来,再来一把!”

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