第四章
星网上的直播间分类很多,数量上更是极为庞大,宴清稍加研究后,设定了头像、简介等东西后,便开始了直播。
因为最开始并没有观众,宴清没有进行自我介绍之类的自言自语,而是直奔目的地的选择了星网上接游戏“带打”的平台。
在现今的星网上,因为Id与本人绑定,是以所有游戏都只能够本人玩乐,不支持其他玩家顶替。“带打”的职业便渐渐出现。
这个职业的技术要求极高,因为要能够做到带着游戏水平差劲或者不那么够的人一起打赢,就需要能够一对多的实力与技术。
毕竟只有赢了,带着老板获胜,才能够拿到工作尾款。
若是输了,那么你的工作评价降低,平台推荐减少,久而久之,基本上就没有人买你的单了。
宴清进入使用人数最多的“玩咖平台”,其中分为“玩单”和“论坛”两个选块。前者是需要带打的玩家和需要接单的工作玩家进入的地方,后者是共同的讨论区。
选择“玩单”区域进入,然后发布自己的接单信息。
【分类:接单
游戏标签:全种类游戏
游戏水平:sss
费用说明:按游戏次数收费200星网币/次或按游戏时长收费 300星网币/30分钟
是否可议价:否
接单时间:全天
当前状态:(空闲)可接单
承诺:游戏失败退款(仅限具备胜利条件游戏)】
宴清检查了一遍,觉得没什么问题了。
星网上的游戏他已经全部都看过了,难度大的很多,但那都是对人类而言,不论是考验操作性,还是精神力的游戏在系统面前全部都不是问题,宴清能够做到最好。
这并不是自负,而是对自身能力的准确认知。
收费价格宴清参考的是平均值,这么一来,难度太低的游戏没人会愿意花这个略高的价格,难度太高的却会因为程诺的失败退款而愿意花费这样低的价格来选择他。
嗯,一边直播一边赚钱……等他有了星网直播平台的签约费用,就是利用同样的时间赚取两份工钱了。
同时,他还能够将直播的内容录制下来,赚取视频投稿的费用。
三份工钱。
宴清满心的点了点头,然后开启直播间,进入了最近最热门的机甲游戏《机甲大战》中。
进入游戏之后,一切入眼的画面又是变了个样子。
人山人海的深蓝色星空广场,人与人之间却不会相撞,即便重合,也只不过是穿透身体罢了。
星空之下,是八个从天而降、几十人才能合抱的光柱,而在光柱之中,是八座造型不一的机甲。
这八座机甲,是出品游戏《机甲大战》的联邦历史中最为知名、也最为具有精神象征的机甲。
据说《机甲大战》为了能够将这八座机甲的模型还原放在游戏大厅内,花费了大量的经费,还请来了联邦最富盛名的机甲大师泰勒·杨做指导。
宴清按照没有办法跳过的新手教程一步步熟悉了游戏大厅内的功能,并没有过多留恋的就进入了正式游戏中去。
《机甲大战》的游戏会按照玩家选择的身份划分来匹配房间。每天都能够选择的游戏模式为普通模式,普通模式会将一把比赛分为两方阵营,双方各十人。而每五天,就会开启一天的交战模式,双方各一百人,十人一小团,小团内又会分配一个队长身份,而一百人中又会有一个领袖身份。
领袖身份可以在我方阵营频道发布指挥命令,也可以在十个团队频道向各个小团发布独自命令,或者是在公共频道挑衅敌方……总之,任何能够获得胜利的办法都可行。
当一方阵营减少人数达到五十人时,投降选项可以开启,是的,投降不需要投票,因为只有选择投降的玩家会投降退出游戏。
这样的好处是机甲耗损低,但缺点是扣分多,但不投降扣分少了,后期修复游戏中机甲花费也多了。
宴清这天上线碰上的正巧就是开启了交战模式的《机甲大战》。
初进游戏,不充值游戏内的机甲币,宴清就无法升级初始机甲配件,也无法购买配置更高、外观更炫酷的sss级机甲。
但他有操作。
百分百心随意动的机甲。
这一天《机甲大战》内只有交战模式,宴清点击开始游戏,他周身的场景便开始了转化。
“地图:泰松鞑沼泽
身份:士兵
投放坐标:(47.246,41.749)”
“双方投放人数:37/100,46/100……”
宴清等待中,周边地形渐渐清晰,而他的视线正下方则偶尔的会刷出不同的游戏提示。
“机甲提示:提升机甲分数可提升领袖身份概率。”
“机甲提示:善用地形,更容易获得胜利。”
……
“战斗即将开始,预祝您首战大捷。”