能骗过一个上忍和一群中忍,也算相当厉害了。
然而月光疾风这家伙就一边看暗部手册一边偷笑,最后逼急了才说等下班吃饭再说。
一直没吱声的卡卡西下班后也一言不发的一起来了团子店,可见卡卡西也没看明白到底怎么回事。
月光疾风咬下一个团子笑着道:“你们有人仔细看靶子上的手里剑么?”
“那着手里剑确实打中了靶子。”卡卡西突然开口道。
月光疾风秀了一波后回到暗部的待机室接受入职培训的态度倒是挺端正,暗部手册的守则也有在认真背。可卡卡西早晨被搞的有点怀疑人生也是真的,他很确定那些手里剑是正确命中靶子了。
疾风晃了晃团子串做了个否决的意思道:“不。我的意思是你们有注意到那些手里剑入靶的深度么?”
卡卡西三人面面相觑,立刻确定了起码他们三人里没人注意这一点。
手里剑一阵出人意料的碰撞后射中靶子,所有人差不多都是看了一下确实是命中的,就全只顾着看月光疾风了!
“你的意思是那东西完全就是个花架子?”卡卡西有些不确定的问:“可是能做到那种程度也不简单的吧?”
“那当然了,”月光疾风心安理得的接受了这份夸奖。
也不再卖关子,月光疾风直接说出了他做出这种效果的方法。
“要做到我那样,其实也并不太难,只需要能完成常规的十五碰十五大致不会脱靶太远,然后用我专门开发,弱化了攻击力,增强了可控性的手里剑影分身之术,然后配合一定的练习,就能做到了。只不过目前这个东西杀伤力非常有限,也就只能表演出来看看热闹罢了。”
“为什么我感觉哪一样也不太容易……”千叶圭介看月光疾风说得简单更丧气了,明明才刚毕业没半年的小家伙,怎么可以这么变态啊!
“你的意思是投掷的准确并没有严格的要求,但查克拉控制却要精准?”卡卡西却抓住了重点。
“对的。”把最后一个叼进嘴里,月光疾风点头道:“看来卡卡西前辈似乎已经明白了。”
“我还不明白啊。”荒木哲也抱着茶杯弱弱的道。
“一般人训练碰撞投掷考虑的是要增加有效杀伤力,碰撞数量越多,难度提高的也就越快,”卡卡西看向月光疾风:“但你的碰撞投掷最优先考虑的是表演完成度对吧,疾风。”
月光疾风点了点头,又捏了一串三色团子在手里。
“我好像明白了,”千叶圭介也想通了月光疾风说的那两样条件的意思:“所以你丢出去的忍具其实都是对着大致方向轻飘飘丢出去的,后用的手里剑影分身之术才是最后把控方向的!”
“奖励圭介前辈团子一串。”月光疾风笑着递给了千叶一串团子道。
所谓轻飘飘的,并不是月光疾风出手速度慢或者用力小,而是手里剑出手时用查克拉给手里剑施加的转速很低。
旋转越快的物体角动量越大,也就越稳定,而旋转的比较慢的物体自然就不太稳定容易被改变方向,在忍具碰撞投掷中,让手里剑处于合适的转速是非常重要的一点。
就像制造蘑菇弹的最大秘密就是蘑菇弹可以制造出来一样,只要明白了可以用低转速进行表演,那么想通里面的道理其实并不难。
“可是最后方向控制都靠查克拉操纵也不容易吧?”荒木哲也突然道。
“这个嘛,”月光疾风嘿嘿一笑道:“至少查克拉操纵练起来比较容易呀。”
这个“容易”并不是简单的容易,而是代价更小的容易,真要把忍具投掷提升到精通的程度,比练剑一点也不会省时间。
保证杀伤力的前提下想要发力更精准的难度只会指数式的增长。
刚会走就被逼着拿木剑玩的月光疾风最清楚其中的艰难,与其分心花功夫在忍具投掷上,还不如一直玩剑呢。
至于查克拉操纵则又有不同,对于忍者来说,查克拉操纵是必然要练到死的,投入多少精力也不算多。
偶然拼拼凑凑搞出来的表演节目大获成功,和新同事们的关系也算打开了局面,月光疾风觉得今天入职暗部虽然经历了点曲折,但总得来说还算挺顺利的。
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