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第6章 恐游二周目(1 / 2)

鹤子墨有些琢磨不透这个与他同名同姓的角色心里到底在想什么。

不过短短四个小时左右的流程,这款游戏就将鹤道人这个角色塑造得多面立体化起来。

从开头泛舟之时从未纳入眼底的七夜谷奇景,登船后看似轻蔑却无感情般的自语,旁人遇险时出手果断不求回报,未被反噬却故意示弱,还将劫数一事告知一个才认识不久的陌生人,并且,他的好奇心似乎是短暂的,明明上一秒对这件事很感兴趣,下一秒就转移了话题,仿佛之前的话只是随口一提罢了。

鹤子墨扫了一圈竹林居所内的清雅摆设,找到发着微光的空白画卷,伸手一点,存档面板浮现了出来。

存档位置一共有三个,第一个是选择是否救裴玉的时间点,其他两个皆是空白。

“除剧情节点自动存档外,其余时间只能在此进行存档。”

鹤子墨思索了下,覆盖了之前的存档,存完之后把游戏先关闭了。

他把弹幕助手拖了出来,扫了眼最新的弹幕。

【鸽子墨不玩了吗?我还想看看后面的剧情呢!】

鹤子墨嗯了声,“接下来直播前天说的恐怖游戏。”

【送你去做鸽子汤:虽迟但到,咕咕。】

弹幕略起了一些争执,有喜欢七夜谷的,有等恐怖游戏好久的,也有想看恐怖游戏却站到七夜谷一边的‘墙头草’。

各边聊得迅速,气氛热烈的仿佛要打起来一样。

鹤子墨道:“七夜谷的剧情流程庞大,不是几天时间就能打出来结局的。”

说到这里,他顿了顿,“今天直播的恐怖游戏是昨天新上线的《二周目》,争剧情首杀比玩单机内测游戏听起来是不是更刺激一些?”

他的语调平平,最后的反问也没带多少情绪,冷冷冰冰的话拉开了网线到网线之间的距离,却也产生了一种遥不可及的距离美。

弹幕的风向瞬间转变,全都是想要看新游《二周目》的剧情首杀。

鹤子墨的人气尽管在直播界中不高,不过在游戏区中,从来都是游戏剧情探索度最高的。

其中最有知名度的,便是《影》当中的安斯加尔全线剧情剖析。

原本想要借此挑起事端的黑粉也不得不匿了回去。

鹤子墨见弹幕平息下来,才去点开早已下完的《二周目》。

光从名字上来看,《二周目》不像是个恐怖游戏,硬要算的话,比较偏向于多时间轴解密类游戏。

这种类型的游戏不算新颖,不过只要文案出彩,解密上能让人沉迷于推理的快感中,剧情中不出什么逻辑上的大问题,便会愿意有人游玩。

游戏的故事背景放在了一款古风背景的恐怖游戏,以主人公进行二周目游戏时发生的恐怖事件为起因,开启了为期七天的死亡诅咒循环。

其中核心的恐怖故事已经有肝帝梳理出来一个大概,游戏中的七天恰好是主人公失败案件受害者生前七天。

如果玩家没能破除死亡诅咒,主人公就会惨死,不得不读档重来。

游戏中的每一天的计时为十五分钟,早中晚分别占三分之一,其中查看线索时不记时,这么算下来,一个周目的流程最短是一个小时四十五分钟。

目前最快的已经七个周目了,至今还没有摸到通关的钥匙。

鹤子墨道:“不出意外的话,目前下午时间留给七夜谷,晚上时间则攻略二周目,等剧情全通关了之后再说。”

确认下来时间,他扫了眼弹幕没看到有太明显的反对意见,便拍板定下了这件事。

《二周目》的主界面是古风向的闺房,有人在里头梳妆打扮,紧接着场景转变,现代风的房间里,亦有人在对镜化妆。

若不去看那画面,bgm给人的听感是幽雅静谧的,眼见着画中人僵硬的举动,音乐中又带着点让人后背生凉,毛骨悚然的感觉。

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