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第235章 还没有开始的战斗(2 / 2)

狂暴:六分钟CD,增加攻击速度60%并增加物理攻击力10%持续半分钟。

这是一个非常适合射手类参赛者的技能,攻击速度上的提升对于他们的收益是最高的。

幽灵疾步:七分钟CD,增加30%移动速度持续一分钟。

这是一个无论逃跑还是追击都能用到的技能,持续的时间和增加的移速都不错。

治疗术:十二分钟CD,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续12秒。

这技能有着很长的冷却时间,但是效果也是非常值得。既能群疗,又能增加移动速度。值得一提的是群疗能帮助周围所有队友恢复生命值,特别是当大家都扎堆战斗的时候一个加血可能就决定了胜负。

干扰:五分钟CD,沉默防御塔持续半分钟。

所谓沉默防御塔就是让防御塔不能够对进入其中的敌人实行攻击,对于防御塔的攻击吴默是亲自体会过的,如果说能够在不被防御塔攻击的话确实能够做出一些正常情况下不能够进行的事情。比如说,直接进行一次对敌方势力单个人员的塔下强行击杀。

眩晕:九分钟CD,晕眩身边特定范围内的所有敌人3秒,并附带持续6秒的减速效果。

这个眩晕以及减速的效果在时间上确实可以算得上非常短的了,但是在吴默看来,能够出现一次3秒的眩晕几乎就决定了很多事情。对于一个高爆发的参赛者来说,三秒钟也许能够直接击杀一个血量不高的敌人。

净化:十二分钟CD,解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续75秒。

就像刚刚说的,一个三秒的眩晕可能就决定了一位低血量参赛者的生死,若是选择这个技能的话就可以尽可能的避免这样的事情发生。

弱化:九分钟CD,减少身边特定范围内敌人的伤害输出30%持续15秒。

这个技能,就是一个减伤的效果,很多情况下也是能够用到的,但终究是具体问题具体分析的问题。

闪现:十二分钟CD,向指定方向位移一段距离。

这里的位移可以算得上瞬间完成的移动,在时间距离上都是非常可观,当然这个没有具体的数据吴默也不知道到底是怎么样的,但是一段位移应该也是非常不错的事情。

刚开始的十种技能就能够引出不小的问题,哪怕就算这些新生一代对于自己本身有着不错的了解,知道自己的实力如何战斗位置应该怎样,但是对选择其中一种技能这件事情上还是犯起了嘀咕。

因为他们对于这些百分比啊或是一些模糊的描述没有概念,就算是身为契约者的吴默他们,很多人也同样是还不太熟悉掌握在数据上的把握。但终究是比那些平时根本对于数据这方面上没有任何研究的剧情人物要强上一些,他们大概也就只知道时间上的概念了吧。

喂,说这么多,战斗什么的也该开始了啊!

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