他是真心佩服老板,毕竟这样一个人物的成功,眼光不知道要甩自己多少条街。
林祖辉不在意马屁与否,接着说道:
“第一款游戏,叫做《冒险岛》,2001年初正式立项,两年之内必须推向市场,上面我都备注了要求。”
“这是一款横版卷轴网络游戏,虽然是休闲游戏,但又有RPG游戏的元素......这个游戏之所以叫《冒险岛》,就是冒险的勇士探索未知的地图,各种各样的场景,勇士横向向前推移,亦可以跳跃竖向活动,有些地图背景可以设置在船上、海里、丛林......打怪、未知的情况发生.....”
“职业方面,近战输出的战士血厚防高、单体输出超强的飞侠还灵活多变、法师拥有瞬移和刷怪的群法、弓箭手.....”
“地图方面又单人地图,亦有可以组队的地图....任务系统、人气系统、对战系统、变装系统”
“人物都是Q版....”
林祖辉讲得很认真,高克林听得也很认真。
《冒险岛》绝对是一款爆品,既是休闲游戏,又有RPG游戏的影子,关键让人玩得废寝忘食。
而开发出《冒险岛》后,再开发出《地下城和勇士》,一下子就集齐了两款横版卷轴游戏。
毫不客气的说,一家游戏开发工作室,能有这样的两款网络游戏,老板就可以成就百亿富翁了,能跻身很多国家的富豪榜前世了,例如韩国和2010年前的华夏。
讲解完毕后,林祖辉将《冒险岛》大纲移到高克林面前。
高克林就像拿到圣旨一样爱不释手,嘴里说道:“老板放心,我们一定不会埋没这个天才创意的。”
想埋没也不现实,因为林祖辉会抽空体验和视察进度,他只要稍微玩一下,就可以指出很多意见。这些记忆可以现在记不起来,但只要进入游戏状态,很快就可以感觉到那里需要改进和增加。
“我相信你们,记住,这款游戏虽然是休闲游戏,但其实也是打怪升级组队的游戏....”
“好的!”
接着,林祖辉在第二张纸上,开始比划和讲解。
“第二款游戏,叫做《泡泡堂》......这个游戏较简单,希望你们一年可以将之研发出来,2002年上半年可以上市。”
“好的”
“第三款游戏,其实和《泡泡堂》有些相似,但是赛车竞技游戏,叫做《跑跑卡丁车》,玩家可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等很多个主题的数百条赛道上进行游戏,首创漂移的按键.......这些游戏画面和背景音乐,都非常很重要,一定要充分利用香江漫画产业和HK-POP的元素,打造优质的休闲游戏.......《跑跑卡丁车》给你们两年半的时间,可以在《泡泡堂》开发差不多了,再进行立项。”
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