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第1245章 那不为人知的‘辛秘’?~就一更(1 / 2)

【诸君别着急,首先要说下,本殿下今天一整天都在考试,现在暂时算是完结,然后可以休息几天,明天和后天努力的‘多更’看看可否达成?希望大家鼓励一下脑细胞死亡n多的本殿下啊!】

啊哈,当然照常的每天开头必须要后上一句的,诸君前往被忘记了啊——

虽然还是有些不理解【亚丝娜】的惊讶,毕竟我的这个房子占地面积确实是绝无仅有的。

而且,我可以很肯定的说,除非是35~40层之后,否则绝对没有玩家可以拥有像我这样那么‘完好’的一间房子。

我想大家应该没有忘记吧,说到底,sword_art_online【刀剑神域】这款游戏是由我还有茅场晶彦一起开发出来的,而且其中的一些设计和难度任务,我出的力更多!

说道这里,这么明显的暗示,想必各位也能够大概的猜出来了吧?

没错哦,这间房子,确实是我设计的···当然,我所指的设计并不是说那种房屋设计之类的,而是指这间房子的获得方式(获得任务)是我设计出来的。

当然,我当初设计这个房子的时候,也仅仅是出于一时的‘心血来潮’以及‘冥冥之中的感觉’从而设计出来的超高难度任务,而这个任务的过程,身为sword_art_online【刀剑神域】的发起者茅场晶彦也是知晓的,而茅场晶彦也表示在游戏之中,即使是我和他,也不能设计一个什么,比如——【击杀一直史莱姆级别的垃圾怪物,然后获得一把神器】这样子劳动力与获得绝对不成对比的任务。

所以说我和茅场晶彦虽然都偶尔会给sword_art_online【刀剑神域】设计一些自己觉得不错的任务,但是设计完之后,都会给对方‘检查’一下,看一看任务奖励是否与任务难度对等的,这一点要求我和茅场晶彦一直都遵守着。

我是因为“区区线上高真实度游戏而已,说到底也还是game,我还需要作弊?太掉价了!”这样的原因。

而茅场晶彦,原本他没有说我还有点不太了解,但是现在我终于明白了,当初茅场晶彦和我说的他想要‘创造’出自己梦想之中的世界,这句话是真的,所以在‘真实的世界’之中,那种如同作弊一般的游戏任务和奖励,怎么可以出现,如果仅仅为了给自己提供方便,而设计出这这种可以让自己瞬间无敌的任务···那么茅场晶彦就不会将那么多名玩家给‘绑架’在这款游戏之中了。

而我当初设计的这个‘超前’到仅仅第二层就可以获得数十层之后都不一定拥有的住宅的任务难度,可想而知有多么的艰难···

当初茅场晶彦看到这个任务的时候,也是差点被吓个半死···

因为我所设计的任务要求,是在21级之前,到特定的npc那里接受人物,然后进行一段长时间显得有些枯燥的跑腿昨晚前提任务,然后再再帮npc去拯救其亲戚,再然后就是取得一个最终的任务地图,然后···

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