必须指出的一点是,当时的rb动画和漫画作品中,题材的广度和人文深度。完全不是21世纪,目光短浅的rb业界能够比肩的。
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但是,受制于劳动密集型产业的发展模式,尤其是当计算机图形技术对影视行业的冲击开始之后。
根植于rb特色电视文化的商业模式庞大臃肿,充满了日式财阀的保守短视,基本被美国人一波团灭。
同样因轻视技术基础创新而导致的颓势,在rb的游戏行业也上演了一波。
当然,rb的好处是有一个庞大的、付费质量全球top级的国内市场,虽然失去了全球领先的位置,但毕竟靠自己内需就能衣食无忧了。
现在的rb动画和漫画行业,说难听点能撑多久都是个问题了,就别惦记什么世界领先了。
“21世纪,rb动漫产业工业化程度和美国不相上下”是个完全错误的结论。
21世纪,rb无论动画产业还是漫画产业,离美国的水准根本不是一个级别的差距。
制大 制枭。08年漫威的崛起,以mcu硬扛全球票房no.1的哈利波特,帮助迪士尼取代时代华纳成为好莱坞新霸主,开创了美漫全新的跨产业开发时代。
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ip矩阵成了比系列电影更强大的版权资产。
相比之下,rb的动画和漫画产业近十年内部衰退,外部输出萎缩。
2000年的时候,rb动画海外销售是2300亿日元,2014年rb动画海外销售仅180亿日元。基本上被好莱坞资本大佬干到やめて……
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影视是动漫、漫画竞争的高阶形态。rb漫画、动画面对好莱坞的碾压优势,只能偏安一隅,手冢治虫建立的大好局面,因为后人的故步自封,彻底丧失殆尽。
这就是商业竞争的残酷。
ip版权的本质,就是商业消费文化,自然是人越多越好。
强行设置二次元、三次元的壁垒,属于生造概念。
美国根本没有“动漫”这个概念,但是,丝毫不妨碍美国在21世纪,成为全球最大动漫输出国。
连sdcc和nycc这种漫展,都是兼容各路人马的大众流行文化秀场。
这候 7 5zw.c om 章汜。&#24378&#29306&#32&#32&#35835&#29306&#12290反观日式概念的动漫展会,往往搞成一个中学生派对。这么大一个市场盘子,你硬要只切一小块,这就是自寻死路。
21世纪的第二个十年,有新人在集英社出作品的时候,还被告知主角不是初中生就不能上!
完全忘记了rb动漫当年是靠着机器猫、黑杰克、高达、孙悟空、岛耕作、jojo等一众多样化题材打下的江山,故步自封到可怕的地步。
更木剑八实现“天下に布武し,内容を制覇する”的野心,当然不会允许本土的内容拳头产业,自废武功。
这里可是自己制霸世界的大本营。
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制大 制枭。手冢治虫迟疑了片刻,给出了答复……
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