大概与城市建设顺序有关,已探索的部分,只有基地所在片区到军事救援点一代,钢混框架结构的楼稍多点。
其他地方有钢混楼但少见框架结构,两者的区别在于框架结构楼没有承重墙这么个东西,不会因任何地板墙面倒塌危及楼体整体安全。普通钢混这方面差一些,可还不是最差,因为老城区里还保存着些四层以内石造小楼,它们大部分都被植物或积雪糟蹋,至少一半已经失去基本建筑外观。
总之没有框架楼,退而求其次也最好选择楼况相对较好的钢混建筑,不然半夜里螳螂怪落房顶上足以造成坍塌事故。
钻进巷子里一番寻觅,找到小片钢混三层小楼。
这些小楼的外观看起来和石造楼一样,可能当时存在保存老城区风貌之类的规定,要不是王齐自己是建筑师,路过时感觉保存情况不太对,就给错过了。
不过进去之后还是一阵头大。
伪装成石造小楼的砖混楼内,居然没有混凝土楼梯,而是仿古的用木楼梯。
正常情况木楼梯倒也没有不妥,几年检修一次用上大几十年不成问题,可无人照料时,这玩意会从下至上的烂。
都不需要踩上去,王齐用钢筋随机敲了下踏脚,被敲的木板当场就断掉,上下朽木碎块哗啦啦如下冰雹。
他对自己的警觉能力没有信心,一楼是绝对不睡的。
再找。
同一片小楼闯进去几栋,情况大差不差,一到二层楼梯间失去承重能力,以上部分木料腐朽程度略有差异,有的情况还行。问题是缺了下面,上面也是单纯靠着些连接件架在混凝土上,能蹦上去也只是制造更好看的崩塌罢了。
离开这片继续找,半个小时后,王齐又回来了。
仔细想想,缺了楼梯间的小楼仍有一定优势,即使楼层不高螳螂怪或干尸怪也很难突然闯入室内,附近又没有超过四层的建筑,选择有限。想要更好的建筑就要进一步往南,整体安全随着与虫巢距离缩短反而会下降。
问题只是怎么上下楼。
选了一栋楼况最好的,里外里看了几圈,还是决定走楼梯间。
小楼构造足够奇葩,楼梯间俯视图为“凹”形,凹口内为楼梯,其余为木制走廊,一层有四个入户门。
不走楼梯,稍微把落在地上的碎木等杂物移到角落,试着蹦跶。
他现在弹跳力很好,能直接抓住二层楼梯间木板,甚至层高再高点也没问题。
扯断两处木板后,碰到状态相对好些的位置,抓稳,用力,把人撑上去。
放轻脚步移动,很快背贴着墙。木走廊和墙面有链接件,更稳固些。
二楼往三楼情况就好很多,试着踩上楼梯,发出嘎吱声,但没出问题,顺利抵达三楼。
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