情报目标对象,就是红电市里从前方退下来的法师。
法师不论在哪里都是个很复杂的群体,不能将其单纯的归类到既得利益集团或中产,里面有学魔法就为了享受的,也有很多终生都在追求知识的极致。
不过不管从哪个角度看,法师群体中喜欢并享受战斗的,都是极少数。
那么排除掉战斗疯子,且征召法没有涉及到三环以上人员时,从前方沦陷区退到这里来还要给战争提供助力的,要么是对自己的国家有爱,要么是和魔族有仇,不太会有“闲着没事多打一场”的心理。
而这两类,应该都会比较关注魔族的情况,也不需要一个个分辨。
为了加快拉近关系,王齐拿出了神器《魔界攻防战——十五周年豪华升级版》。
他自己其实没有特别喜欢玩这种游戏,因为和真正的战争相比,包括地形、移动、视野等因素都简化了许多,战争形式相对初级,类型介于数学和策略之间。
但对于初玩的人还是相当有吸引力,尤其人类法师的魔法天赋相对平庸,基本都属于高智力人群,天然就会受到智力向谜题的吸引。
王齐等大家完成日常治疗任务,拉个交流生随便找个巷口把棋盘一摆,很快就会吸引到一大堆人围观,还有人隔着几十米用魔法围观的。
只用了两天,就有不少人已经弄明白规则,让他们自己干起来。
十五周年版是这个系列里牌库最复杂的一个版本,新加入了“合成系统”和“实时数值”。
合成系统放在实体上,就是一组可以自定义数值和能力的卡片。例如血量,空白卡上有十个凹槽,可以安放红心、底色(没有),能力也一样,有四个方形能力槽可以安放“能力碎片”。
所谓实时数值,也是建立在这个颗粒体系上的。
比如一支部队被打掉3颗血,正常卡片的牌面红心固定,而这个豪华版正常卡的血也是凹陷的,可以通过有磁性的原色金属颗粒把红色的心形给盖住,来表示剩余血量,游戏双方就不用自己做笔记了。
这些自定义用的金属颗粒都很小,直径、边长都在四毫米上下,其中一部分上面还有简图,没有一定加工精度还做不好,又很容遗失,说实话是个完全没料到的挣钱路子。
金属颗粒还引出新的规则,既自定义基础牌牌面数值。
这部分,例如王齐通过对小恶魔各个方面能力的详尽掌握,知道它在棋盘上4点移动力非常合适。
但这个兵对应的基础牌数量巨大,比最初版本还多出一点移动力,对于大部分玩家太bug,为保证公平,游戏双方可以商量用原色颗粒盖住一个表示移动力的脚丫图形,来达到他们认为的平衡度。因为该版本在游戏市场遭到很多吐槽,它之后出的版本小恶魔基础数值又改回3步了,只豪华版留下了升级移动力的凹槽。
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