“主炮可以试射,星爆导弹等进入最佳射程再打,准备一些探针导弹,把探针信号先续上。”极徒冷静地指挥着。
非最佳射程的命中率是奇低的,用战戟超脉冲主炮打打还可以,打中就赚,打不中就算。
要是轰出星爆导弹,十枚才命中一两枚,那多少就有点亏了。
不是极徒舍不得这些钱,而是星爆导弹太贵,他们的储量不多,只有二十多枚,不能就这么浪费了。
反而是探针导弹可以多打打,不然之前的持续时间就要消失了。
万一没了探针信号,北凉又使用次元闪击逃跑,那前面的一切努力都将白费。
“收到!战戟超脉冲开始试射,探针导弹正在重新装填中!”光头副官输入一小段代码,按下了一个红色的虚拟键位。
半秒后,位于阿法尔级重型护卫舰顶端的战戟超脉冲九百余米长的透明炮管开始冒出刺眼的蓝光。
紧接着顶端炮口就轰出一个直径二十多米的深蓝色电球,以迅雷不及掩耳之势之势闪过星空,瞄准的正是流亡号所在的方向,整体达到光速标准。
但这毕竟隔着两万多公里,非最佳射程,蓝色电球没能打中流亡号,还相距甚远。
并且蓝色电球的能量衰减似乎很严重,飞到一万多公里的时候直径就变成十几米了。
过两万公里后只有数米,达到极限有效射程两万八千公里的时候更是完全消失。
其实这也是大部分能量类型武器的通病,距离越近威力越大,距离越远也就越弱。
实弹武器的射程虽然远不如能量武器,但实弹武器的威力基本上全程都不会衰减。
毕竟是太空环境,只要中途没有遭到阻拦,隔多远打中了破坏力都一样。
之所以实弹武器有着射程限制,还普遍比能量武器短,并不是指它打不了那么远,而是飞行速度没有那么快。
因为越好的战舰,哪怕是巡航速度,都能轻松达到每秒数公里或者数十公里。
一颗弹丸飞出去后如果不能瞬间击中目标,就算只是多飞了零点几秒,都会产生严重的偏离。
而这个瞬间,指的就是实弹武器或者说动能武器的最佳射程,超出后基本上就打不中移动目标了。
一发不中,光头副官并不气馁,依旧继续轰着,每隔一两秒就有一颗蓝色电球滑过星空,又迅速暗澹。
短短一分钟内,战戟超脉冲整整轰了一轮,总共三十发蓝色电球。
命中率也很感人,六分之一的几率,就五发打中。
如果是最佳射程,主炮打中五发,也有不错的杀伤了。
但有效射程削减严重,五发加起来还不如最佳射程的一发,对流亡号造成不了多大的伤害。