一般来说,种这种土豆越多,理解力和手法都会越出色,收入便会越高,然后就可以尝试种植更难的魔法植物了。
在诺格大陆,玩家们完全可以从事普通的职业,当个上班族,或者当个农民、个体商户,不用去参加什么冒险、与什么怪物战斗。
只是正常来说,获得的收入会比外面的世界低一截,除了少部分玩家可以赚的比在外面世界还多。
这是为了鼓励广大玩家玩够了就下线,给更多人机会进来参观。
诺格大陆是网上的讨论热点。
因为接待人口有上限,所以每天都会搞活动,通过摇号给一些没有内侧资格的人进来参观。
参观的最大时长是八小时,已经可以过一把瘾了。
其实马林对诺格大陆的人口容量感到很不满。为什么不可以让更多人进来玩呢?既然大家都想来玩,就应该给大家提供这种方便。
这是改善游戏的一个大方向。
想提高人口上限,就必须扩大陆地面积。
神族擅长在黑暗虚空中创造出土地来,然后再在土地上创造出特殊的生态系统来。
马林这边确实有雇佣这种神族,使得他们一直很忙碌。
但是他们的工作效率是有限的,忙碌一年,大约能够把人口上限提高一百万。
大联盟有两万亿人口,相当于三百个蓝星加在一起。
大家都想来玩,每年增加一百万,这是远水不解近渴。
马林为此找了很多朋友帮忙想办法。
绿衣表示,她没能力扩大诺格大陆的面积和人口上限,但是她可以帮忙解决副本的问题。
“我可以提供空间裂隙技术,每个关键的冒险场景都可以建造在小型的空间裂隙中。比如诺格大陆的一个山洞内部可以有几百个空间裂隙,通往几百个小世界,玩家可以进入这些小世界冒险。因此诺格大陆能够容纳的人口上限就提高了很多。”
她才说完,马林夸道:“你是真正的大佬,了不起。”
这确实是个解决方案。
诺格大陆就是一个游戏世界。
它可以再嵌套更多的游戏世界。
尤其是供玩家们挑战的副本可以都建造在微型世界中。同一时间可能有几百个队伍想挑战同一个关卡,怎么办?
制作方可以准备几百个微型世界,每个里面都有一模一样的关卡,不同的队伍被送入不同的微型世界进行挑战。
这样子大家都可以拥有非常畅快的体验。
虽然相关技术非常复杂,但是带来的益处实在是大。
马林又去找鸡蛋帮忙,鸡蛋给搞定了这件事,给《香蕉武士》的工作人员提供了一个接口,使得大家可以建造无数个微型世界,通过空间裂隙与诺格大陆连接到一起。这些微型世界主要作为冒险场景供玩家们挑战,神祇建造这些微型世界和关卡的时候拥有一些简化操作。比如说,可以一气建造五百个一模一样的微型世界和关卡。
这些微型世界中的怪物会定时刷新,机关会被重置,所以能够供玩家们反复玩。
只是机制实在还是太复杂了。
诺格大陆存在一套法则用以维持正常运转。
如果实现绿衣说的这个功能,需要的系统太繁琐,容易出各种岔子。
供玩家传送进诺格大陆的那个空间法术系统已经很复杂了,再给诺格大陆嵌套无数个微型世界,维护起来成本太高了。