道德能够弥合社会分裂,含义之一就是会使穷人比较容易变成富人,两者的差距会得到缩小。
在道德足够发达的社会,穷人与富人在素质和知识方面并不存在鸿沟,穷人可以轻松的变成富人,富人可以轻松的变成穷人,尤其是当穷人和当富人在主观感受上并没有太大区别,大家都可以生活的很开心。
只是想发展到这种程度难度比较大。
据称,欧卓大陆如今这种形态,存在很大希望快速变成上述样子。
大家每天都在考虑怎么玩,平均每人每天只工作两个钟头,月收入不低于三万元。这已经是非常好的社会基础了。
如果有对工作热情比较高,愿意每天工作八个钟头,一段时间后他就成为富人了。他对工作的理解会比别人深,并且会逐渐掌握关键技术。
那些穷人其实生活的也挺不错的,虽然在现实生活中他可能比较穷,在游戏中却可能是个大人物,网友见到他都会喊一声大神,虚荣心能够得到很大的满足,想赚钱也比较容易。
因为游戏世界就是真实世界的一部分,所以他大可以生活在某款游戏中,过着属于自己的幸福日子。
等到这款游戏不再有人气,他可以再找一款游戏从头开始。
现在大家普遍都衰老的非常缓慢,所以大家一点都不用担心年华老去的问题。
这么天天玩会觉得日子空虚么?不会,恰好相反,会觉得很充实,如果在玩的时候我们对待别的玩家更热心,给陌生玩家提供了什么帮助,有时候过程还非常辛苦,我们就会觉得心里充实。
可能是马林经历过的事情太多,他始终觉得自己不够快乐,即使别人个个都玩的很开心,他还是觉得差了一些。
性格决定命运,他就是这样子的性格。
为了玩的更快乐,他必须尝试改善自己的道德,为社会多做贡献,为他人多提供帮助。
比如说,他成立了一个基金会,使得那些家里没钱又想自己制造一个游戏世界的人能够获得第一笔资金。
比如,他把自己的绝大部分财富都捐赠了出去,用以支持社会公益事业,给偏远地区建造传送门、为孤儿和老人提供更多的资金和关怀、为残疾人提供医疗费接受传奇医师的医治,诸如此类。
基础设施建设的重要性始终排在第一位,尤其是传送门和道路。
传送门的使用成本非常高,但是带来的益处肯定远高过支出。
一个人口超过一千的村子肯定存在一扇传送门通往附近的镇子。而镇子上肯定存在传送门通往最近的大城市。
大城市之间肯定存在传送门来往。
这个交通网确实是方便。
一个农村老人想出去玩,只要花上五六分钟到达村子中的传送门就能到达镇子中心。那附近肯定是商业中心,买东西很方便,娱乐活动不少,而且还可以走几步就进入前往大城市的传送门。
马林在X市的农村老家,以前想去X市需要步行十分钟左右到达车站,等车半小时左右,再坐车一个钟头左右才能到达X市。
可是如今,总共十分钟就能到达X市了。
这便是传送门带来的好处。
以前为什么不大规模推广传送门技术?原因是成本太高。从建造到运营都不便宜。