关键是它们比较耐打,一点都不怕疼,很适合当做被冒险者殴打的对象。
也容易被训练,适合守在关卡中。
最近网上出现不少新闻,一些人素质极差,性格恶劣,不肯悔改,人见人烦。
这种人到底应该怎么处理,马林也没有什么解决方案。
他跑去问苏兰基,苏兰基表示随着社会的发展,这种人要么会自发变好,要么会被社会淘汰。
马林便问道:“如果这种人是我家人怎么办?我出于圣母心理,想让他们过上好日子,可是他们却性格恶劣,总是与别人为敌,搞的整个社会都讨厌他们,我应该怎么办?”
苏兰基说道:“你的心是什么样子的,社会便是什么样子的。你要是讨厌这个亲人,你会觉得社会上所有人都讨厌他。所以你应该试着喜欢他们。”
“可是如果他们实在是令人讨厌,应该怎么办?”
“不,世界上没有人是令人讨厌的,你只是能力太弱,这是你能够通过的一个关卡,而你的心不肯打开,不愿意通过去。”
马林被这种说法给感动到了。
苏兰基确实不愧是苏兰基。
可是尝试去喜欢一个被整个社会所讨厌的人,难度确实很高。
其实还存在一个可能性,那就是马林自己其实被整个社会讨厌,他把责任推到了自己亲人身上。
总结起来,还是要更加努力的生活,善待他人,多承担责任。
如今马林够努力么?他不知道。他觉得自己是挺努力了,但是并不知道这种努力是否到了足以脱离困境的程度。
他要脱离什么困境?现在这是他的秘密。
与好人相处,做啥都容易。
意思是,自己应该尝试去做那个好人,而不是要求身边的人当那个好人,他懂得这一点。
他到底能不能挺过这道难关呢?
能。
他觉得自己的身体富有力量,精神也很足,对未来非常乐观。
如今的社会人人都很富足,大家都玩的很开心。他不懂得自己为什么这么悲催,但是抱怨没有用,还是得多努力。
他知道自己要多给社会做贡献,以抵消某些事件带来的负能量。
专业性越强,做出的贡献越大。
目前他想做的是给社会多提供一些乐子。大家在玩的开心的时候基本上都会更有包容力。
这种做法肯定行得通,他对此很有把握。
只是怎么才能给社会提供更多的乐子呢?
诺格大陆是个非常好的项目,目前还有不少改进空间。
比如供玩家猎杀的怪物,想维持它们的数量需要花费巨大的成本。如果太多,它们会使得周边地区很不安全,如果太少,不够玩家们杀的。
而且它们的存在本身就是个问题,怪物就是怪物,每一只都代表着一定的负能量,而马林需要尽量减少负能量。
有多个专家组正在研究这个问题。
有位神祇的观点是,让这些怪物都成为这里的工作人员,一方面它们维持残暴的天性,会根据本能袭击那些出现在附近的玩家,另一方面它们受到特殊的保护,即使被打的像是死翘翘了,其实还救得过来,就像是玩家身上都有不死保障一样,它们也是这个样子。
但是这样做的问题就是,它们是否会存在记忆,它们是否会对此不满,它们的战斗力是否因此一直获得增强?
为了解决这个问题,存在一个方案,那就是改善它们的待遇,使得它们乐于在这里反复被猎杀并复活,而且被猎杀的时候并不痛苦。
但是这个方案并不够好,原因是太麻烦。
怎么进一步改进?
他也问过苏兰基这个问题,这也算是道德问题。