更重要的是这个模式非常适合国内市场,也有利于扶持国产游戏尤其是3a大作的崛起,国内玩家对于一款3a大作动辄几百块的正版价格,往往都是盗版见。
这样的环境,国产游戏想要做出媲美外国顶尖大作实在太难了。
要做好一款顶级大作非常烧钱,做出来做得好玩家嫌贵不会买,只会去玩盗版,而盗版几乎难以杜绝,做的差不要钱都不玩。
似乎无解。
但如果有这么一个游戏平台就不一样了。
海量的游戏库内容,一个月冲30块钱就能任意畅玩,相比较几百块买一个游戏,对于玩家来说拿30块钱去试水怎么都不亏,可以玩各种游戏,而且还有游戏大作保底,一个月的时间,一款顶尖单机游戏3a大作怎么都可以打通关了。
相比较花几百块去买一个游戏,要是买了发现远不及预期,几百块钱顿时有了打水漂的感觉。
但有了这个平台,花30块钱就能畅玩不止一款游戏,而且还是正版,还不需要自己费神去各种找资源。
花个30块钱怎么都不亏,怎么都够本,要是觉得不好,大不了以后不冲就是了,最多就花个30块钱。
这样一来能够极大的遏制盗版的生存空间,有这么一个平台,只需要花费30块钱就能畅玩,还省去了自己去找资源、看攻略的各种麻烦,用户自然会懒得去找盗版,环境土壤也就因此发生改变。
而环境的改变对于国内的游戏开发者来说,有了新的生存土壤,你开发的游戏足够优秀、足够吸引玩家,在这个平台的收藏下载量上去了,就能拿到更多的分成,或者开发出来的游戏能直接被平台买断,有了收入保障,活下去的问题能得到解决。
现在的游戏环境尤其是国产单机游戏,对于国内的游戏开发商来说,做得好做不好都是死路一条,做的好玩家去玩盗版,做不好盗版都不玩儿。
但如果有了这个超级平台,你做不好肯定也是死路一条,但你要做的好了能活下来的几率大幅增加,因为平台会过来买断你的内容,或者保底加分成等等。
要是能出一个爆款,下载订阅量爆表的,就能促成一家顶尖游戏开发商的诞生。
方鸿是想要扶持国产游戏的发展,游戏是软实力和文化输出的一个重要载体。
走平台订阅这条路子,相比较直接砸钱去扶持开发商做游戏更符合国内当下的市场环境,直接砸钱即便搞出精品来,大家都玩盗版也是妥妥的赔本赚吆喝,颗粒无收,无法形成良性的造血循环。
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