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第899章【只有巨头才能玩的模式】(2 / 2)

这种模式之下的第三方游戏开发商所能够拿到的利润分成,主要有两个核心权重指标来衡量。

一个指标是游戏的下载量,也就是有多少玩家在平台里下载了你开发的这款游戏,下载量越多第三方游戏开发商获得的利润分成就越多。

另一个指标就是玩家的游戏时长,也就是玩家在你开发的这款游戏上玩的时长有多久,时长越久第三方游戏开发商获得的利润分成就越多。

基于这两个权重指标,在平台内大火的游戏,开发商是一定赚钱,而且越火赚的越多,是成正相关的。

而且基于这两个权重指标的利润分成模式,会驱动第三方游戏开发商精心打磨优质的游戏内容,敷衍了事和忽悠人的劣质游戏在这个平台将没有生存空间,从而避免了劣币驱逐良币,让平台、玩家和第三方游戏开发商形成良性发展机制。

在这两大权重指标下,游戏必须得好玩、受欢迎,只有这样才会有下载量,只有这样玩家玩这款游戏的时间才会长,只有这样第三方游戏开发商就能拿到更多利润分成。

如果不好玩、不受欢迎,那么下载量会惨淡,玩家在这款游戏上面投入的时间少,那么第三方游戏开发商能拿到的利润分成就更少,劣质游戏也就会被市场自发的筛选并淘汰出局。

方鸿打造的这个游戏订阅平台做的可不是一锤子买卖,投入那么大,一锤子买卖也根本收不回成本。

规模化、长远化才是正道,要做到这一点就必须要玩家满意,第三方游戏开发商能活下去。

如此,这个游戏平台将会在未来成为群星资本的一大超级稳定的现金奶牛。

方鸿把游戏订阅平台的基本框架确立下来,平台运营团队围绕这个大框架做细节补充和完善即可。

值得一提的是,方鸿花费大力气去打造这么一个游戏订阅平台,不单单是有利可图,还有间接带着抵御文化入侵和反向文化输出的隐藏任务。

怎么抵御?那就有你自己的拥有优秀的国产游戏内容;怎么输出?还是得有你自己优秀的国产游戏内容。

这个平台的出现,国内的游戏开发环境将会迎来巨变,尤其是一些想做高品质单机游戏的公司,以后有了这个平台,单机游戏开发商就再也不能抱怨市场环境,再也不能抱怨盗版使得单机游戏没有生存空间了。

只要你的游戏质量足够优秀,足够受玩家们的喜爱,足够好玩儿,在这个平台就一定有出头之日,尽管以后平台的游戏内容多到浩如烟海,玩家可能在游戏库里找不到,但酒香不怕巷子深。

一方面是游戏本身的宣传和口碑传播效应,另一方面就是群星资本所掌握的大数据和算法推荐,让一款游戏可以更加精准的推送到玩家面前。

毕竟,群星资本拥有着无与伦比的用户画像和大数据分析,对用户的了解可能比用户自己都深刻,产品的推广效果和成本是传统模式根本无法比拟的。

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