如今这个游戏已经扩充到了150个游戏频道,这势头后面肯定还会继续加更多的频道,其中人机专区频道就有30多个,就连挂机专区都有5个。
正是因为可以道具变现,还一度吸引了原本不太感冒MOBA类游戏的玩家奔着来这里赚点订阅钱的想法下载游戏,无形中又为这游戏带来了更多的玩家、更高的活跃度。
一系列的因素在正向反馈强化之下,这才有了《王者荣耀》如今这般火爆盛况。
此外值得一提的是,游戏盒子在首个月的用户注册量已经突破了1亿大关,日活跃玩家达到了6700多万,这只是国服区单独拿下的成绩。
欧服、美服和亚服这三个大区现在还没有上线。
不过也快了,具体的上线日期已经出来,接下来要上线的是亚服,预计在8月份上线,然后就是涵盖美洲区的美服和欧洲区的欧服会同时在9月份同步上线。
《王者荣耀》运营团队公布数据之后,轰动业界的同时,隔壁的“猪厂”网晹受到了不小的影响,这会儿的网晹游戏业务部门有一个团队正在着手开发一款叫做《阴阳师》的手游,预计明年下半年进行公测。
《王者荣耀》一个月就轰出了6个多亿的平台分成收入,这可着实刺激到了不少的业内人士,网晹的《阴阳师》项目团队便是其中之一。
其内部已经在讨论《阴阳师》项目明年上线时要不要同时上游戏盒子平台发行,之前把网晹暴雪卖给游戏盒子的时候就有协议,网晹若是想要在游戏盒子平台发行自家的游戏,平台这边会免费给流量、给资源支持。
现在真的是颇为心动了,《王者荣耀》那成绩同行就没有几个不眼热的。
猪厂心动是真的,同时很纠结也是真的。
在游戏盒子平台发行确实能带来新的业绩增长点,甚至搞不好外人的平台那边的收入比重会更大也不一定,但那样一来的最大问题是以后可能就要看游戏盒子的脸色。
可眼看着踩中风口起飞的《王者荣耀》赚了个盆满钵满,又想上又纠结,搞的猪厂现在就很拧巴。
游戏盒子平台就很是从容淡定了,态度也是非常明确,欢迎所有第三方游戏开发商的游戏作品登陆游戏盒子平台。
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