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第591章 战争机器(1 / 1)

请叶纨吃了顿践行的便餐,顾骜当晚离开了华生顿,飞抵旧金山,以转机为名滞留一天,然后再回国。在旧金山的这一天,仓促而匆忙,顾骜几乎是半夜飞机一到机场,天鲲总裁舒尔霍夫派了专车接机,也不回硅谷的别墅,而是直接送到公司下榻。第二天一大早,所有高管和开发项目的负责人,都会来公司汇报工作,整整一天连轴转。顾骜身背负着公差,日程是那么的不自由,只能见缝插针。舒尔霍夫派人来接他的时候,还给顾骜留了一份第二天的讨论日程,让顾骜睡前可以看几眼熟悉一下,节约点时间。顾骜这么勤奋的人,当然会打发女朋友先去睡觉,自己则睡前一边在浴缸里泡着解乏提神、一边挑灯夜战看件。据说后世的美联储注席格林斯潘,有这样的习惯。只不过格林斯潘那是年老体衰、精力不济,所以要靠泡澡提神,他每天早4点多要起床,然后泡在按摩浴缸里喝茶吃早餐、处理美联储的件,一直泡到8点钟正式去班。而美联储的很多重大决策,据说其实都不是格林斯潘正式班后作出的,而是他早那3个小时在浴缸里泡出来的灵感,搞得跟阿基米德似的。顾骜捋了一下件,眼下天鲲主要面临的问题、以及需要汇报的工作,大致有两个方面。第一块是关于“第三方开发游戏审核制度”的推进、谈判与竞争对手的应对情况。“第三方开发的游戏需要被审核”这个主流思想,在天鲲内部本来是没什么分歧的。事实,历史任天堂也这么干,因为不管你是谁,在看到了雅达利的《et外星人》悲剧后,都会自然而然想到,不能任由粗制滥造的垃圾游戏损害游戏机平台公信力了。天鲲虽然去年想过要这么干,但因为第一方的游戏库还不够大,所以底气不足。1月底的时候,顾骜跟世嘉(美国)公司的大卫.罗森进行了谈判。大卫.罗森也看清了世嘉的sg-1000家用机彻底失败了的现实,放弃了抵抗,跟顾骜进行了一波利益交换。然后又花了些时间跟世嘉(曰本)的村隼雄沟通,让顾骜拿到了世嘉街机游戏库的整体移植权。所以从2月份开始,顾骜让手下的杨自豪等人担纲的第一方游戏开发组,火速移植了一大堆可靠的、经过市场考验的前两年的街机游戏、做成天鲲家用机的卡带/软盘。这一块工作经过了两个月的推进后,如今基本完成了,所以目前市面天鲲的第一方游戏数量,之去年年底又暴涨了数倍。有了这个规模的游戏库作为后盾、加顾骜最近又跟索尼一起推动了在美国各州建立合规的售后服务络、推动经销商渠道下沉,所以跟第三方叫板要价的时机,也渐渐成熟了。舒尔霍夫在3月份的时候,开始正式跟第三方开发商们翻脸,强力推动“游戏卡带审核制度”。如今的问题,主要是执行层面的摩擦,顾骜觉得明早会议有必要好好听一听。第二块计划内的汇报内容,是关于天鲲的cd播放器研发进度的。小型化cd机的研发任务,也是年初1月份的时候安排下去的任务,如今已经3个月过去了。考虑到cd机没什么复杂的应用情境和兼容性问题,而且有不少成熟技术是直接从索尼那儿要授权后使用的,研发速度应该不会慢。顾骜也了解过市面行情,82年四季度的时候,市面只有索尼一家公司推出了cd播放机,也是元祖级型号cdp-101,而83年时市面已经有飞利浦等好几家厂商跟进了。随着技术的扩散、前人经验的可供“借鉴”逆向,以目前技术实力较强大的消费电子方案设计商的实力,半年时间拿出一款新的播放器,是没什么难度的。也是说,顾骜年初布置的任务,基本到暑期也能量产出货了。目前研发部门遇到的主要瓶颈,还是在小型化的问题——研发部有把握在半年之内,做出一个跟索尼cdp-101各项功能都相当的产品,但始终无法足够小型化、轻量化、便携到walkn的程度。毕竟这事儿连索尼自己都还没做到,跟在索尼背后借鉴的人更难了。其一些小型化的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告也都列得明明白白。顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。顾骜只能迷迷糊糊在睡梦继续脑补对策。……第二天午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。“……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。大约85%以的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得y-i次忄掏测试审核费?”对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。因为后世windows系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是3的,抑或其他usb设备,或者是显卡/内存这些插在主板的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。(注:winxp以前,尤其是32位的x86系统,没通过whql数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。但是x64的xp系统,乃至所有的win7系统,没有whql数字认证的硬件强制不让装了。这也是微软的霸道之处,相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险,都没得选。)微软搞这种条款不算霸王条款,那顾骜这么干也不算霸王条款。再说他的尺度始终是跟历史的任天堂一样的,那是只审生产者,不审消费者。卡带开发商没有拿到天鲲的认证后,私自生产的用于天鲲游戏机的卡带,那属于地下卡带,被逮到之后可以打官司追罚。但消费者如果非要喜欢暗买地下卡带玩,顾骜是管不到消费者的,最多只是说“你玩了硬件本身质量不稳定的卡带,把游戏机玩坏了,我不给你保修”。一言以蔽之,顾骜在“平台方审查软件开发方”这个问题,秉持的始终是“卖喑非法,漂昌合法”的态度。这是绝对没有问题的,跟后世下贱的苹果完全不一样。平台跟开发方之间是合同关系,合同关系可以任意规定。而平台跟消费者之间是物权关系,物权神圣,高于债权,高于合同,这是近代人类走向明的三大基石之一,只要人类不灭亡,这个神圣的基石不容挑战,也只有乔布斯那种万世狗杂鬼畜贱种才会想去猖狂挑战,简直是想开倒车让全人类明进程倒退三百年、退到拿破仑之前。法理废话不多说,测试一款游戏有没有违禁内容、坑害消费者,工作量还是较大的,说不定得一两个测试工程师几周的薪水成本。顾骜觉得收人家开发商5000美元,也不算黑吧。顾骜只是觉得,可以再人性化一点。征求了大家的反馈意见后,顾骜很慎重地提出了两点:“具体经营决策,我不多说,毕竟我不如一线经营者更了解情况,瞎指挥不是好事。我只说原则:定第三方条款时,一定要慎重,说过的话要算数。一旦定下来的条件,我们未来只能降价或者给更优惠的条件,不能无缘无故因为‘店大欺客’而涨价。”“这是应该的,这关系到品牌信誉。”舒尔霍夫也非常赞同,带头点赞。顾骜点点头:“第二,我觉得可以给合作者一个更宽大的反悔机会。毕竟游戏卡带审核费也赚不了多少钱,万一有些对自己很没自信的爆款开发商,一开始舍不得掏这5000美元,最后却十万百万的销量、累计审核抽成都价值好几万甚至几十万美金了,难免被人说我们吃相难看。所以,我们定一个限,哪怕是选择了抽成制审核费的,我们以20万张卡带销量为限,最多收5万美元审核费——也是定额制的10倍。如果卖得更火爆,多余部分审核费我们也不收了,这也是对爆款厂商的鼓励,免得他们心里老是有根刺不痛快。”舒尔霍夫:“这个可以有,确实充分考虑到了合作友商的情绪,我们会好好讨论具体金额的——目前才试行了一个月,很多数字确实没经过推敲。”顾骜:“那这事儿这么定吧,以后只能更宽容,不要更严苛。”——三更,开始还账。还欠7更

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