回到家,洪涛只简单的洗了把脸,换了身棉睡衣,就一头钻进了以前小蜜蜂公司的办公室。现在小蜜蜂公司也迁到螳螂虾公司的五层客房里去了,光挂着一个牌子,其实公司里一个人没有。
林强他们几个早就把小蜜蜂网吧管理软件的3.0版本研发完了,只需要时不时根据操作系统的补丁完善一下就可以。这个版本已经兼容视窗2000和视窗xp系统,只等江竹意那边拿下网吧管理新政的处理权,以后京城所有网吧的所有电脑上就都得趴着一只小蜜蜂。
“我艹!我艹!我喷不死你!”现在这间办公室已经人去屋空了,暂时成了洪涛的游戏室。两台高配置的电脑主机就放在办公桌上,唐晶正一手操作键盘、一手控制鼠标,紧盯着屏幕上的画面,嘴里还念念有词。
屏幕上是一片蔚蓝的海洋的俯视,海面上两支舰队已经绞杀在了一起。个头大一些的巡洋舰隔着一扎长的距离互相用主炮对喷,小点的驱逐舰和护卫舰则近距离纠缠在一起,用小口径舰炮互相喷吐着火舌。
时不时还有几条鱼雷的轨迹浮现出来,赶上谁光顾着瞄准别人开炮、忘了观察四周情况的倒霉蛋,一声巨响就会把他的船送进海底。
唐晶操作的是一艘英国爱丁堡级轻型巡洋舰,这艘船跑的不快、主炮也不厉害、装甲嘛……轻型巡洋舰那点排水量有个屁装甲。
在同类轻巡里,它即没有德国的柯尼斯堡级主炮射程远、又比美国亚特兰大级高五级才能操作、还不如日本岛风级的鱼雷厉害。但它有一个优势,就是副炮位很多,有八个,加上主炮位就是十个,能装十门英国特有的防空机枪。
没错,洪涛就是让唐晶用这条船装满了防空机枪去和别人的大炮对抗,结果嘛……自然是谁也打不动。再小的驱逐舰也不是能用防空机枪打沉的,虽然射速快,可打上去都是一串零,时不常有个一或者二的伤害冒出来,于事无补。
但洪涛要的就是这点伤害,只要出现这种伤害数字,就说明对方船上的水手被打死了。按照大海战这款游戏的设计模式,双方主要是攻击对方船体,只有在出现暴击的特殊情况下,水手才会死亡。
暴击概率是随机的,也就是说你打中敌方舰体多少次,必然会出现一次暴击,次数越多概率越准。防空机枪的射速最快,还没有子弹限制,自然出现暴击的机会就大,那些一和二的数字就是暴击得来的。
那洪涛要这么多既打不疼也打不沉敌人舰船的暴击有什么用呢?太有用了,当年也不知道哪位游戏狂人总结出来这么一个规律,就是每出现一次暴击,自己的水手里就会有几个人转为熟练兵,尤其对炮手最有效,转化率也最高。
现在洪涛不追求级别高,他就想让熟练兵越多越好,这样不仅可以让自己的舰炮射击准确度高、弹着点散布小,装填、损管、防空什么的辅助能力也会相应提高,比升级合算。
因为级别好练,还是有封顶的,级别越高、熟练兵转化的几率就越低。现在着急升级开大船的玩家用不了几个月就会发现,和他们同样级别的洪涛会比他们厉害很多,那就是熟练兵的功劳。
到时候他们再返回头来练熟练兵,就又得耗费好几个月时间。不练也成,你就得整天被洪涛虐,别碰上,碰上就能一挑二或者一挑三,再多就没戏了。
这个游戏的设计初衷可以让个体稍微厉害一点,但不能太破坏平衡。其实洪涛也不想一个人灭掉对方一支舰队,那不符合现实情况。但一个人能打败对方两艘同样级别的主力舰,就等于自己这边多了一艘主力舰,对大舰队作战非常有益。
其实他这种做法就是在利用游戏bug牟利,但洪涛不想去提醒公司的运营人员堵上这个漏洞。这种漏洞是个游戏就会有,它本身就是游戏的一部分,就像人类社会一样,总是有漏洞的。
人类不断钻这些漏洞然后再堵上、再去寻找其它漏洞钻,就是社会进步的一种方式。平衡只是相对的,不能追求绝对平衡,绝对的平衡就是绝对的不平衡。