劲力:10(影响物理伤害强度)
身法:10(影响暴击几率及闪避几率)
体魄:10(影响生命值及生命值恢复速度)
内息:10(影响内力值上限及内力伤害强度)
元气:10(影响内力值恢复速度)
物理攻击力:12
物理伤害强度:1.01
内力攻击力:6
内力伤害强度:1.01
防御力:6
暴击率:1%
暴击伤害:200%
闪避几率:1%
剩余自由属性点:50
蜀山这个门派偏重于物理攻击,所以莫剑想了想,将50点自由属性点,分配了30点在劲力属性上,然后剩下的20点分配在了体魄上。
劲力属性并不会直接增加物理伤害,而是增加物理伤害强度,所谓伤害强度,就是对玩家最终伤害的放大倍率,比如玩家在1.0的伤害强度下,可以对目标造成100点伤害的话,那么当伤害强度提升到2.0的时候,造成的伤害就变成200点了。
当然,伤害强度的提升不是那么容易的,30点劲力属性加上去,莫剑的伤害强度也才变为1.04而已,也就是说10点劲力值只增加0.01的伤害强度而已。
现在莫剑拿着的还是新手铁剑,攻击力太低了,即便伤害强度增加了,效果也不是太看得出来。
前方一只利齿花豹刚刷出来,冲上前,莫剑起手就是一记震天掌!
使用技能的时候,系统对玩家会做出引导,可以让玩家轻松地做出技能的动作来,这记震天掌,莫剑左手持着剑,右手一翻然后猛地拍了出去,这技能不愧叫做“震天”,出掌的时候竟然带着一种风雷之声,然后只见一道锥形的力量随着自己的出掌被击了出去,一下子命中了利齿花豹!
利齿花豹一下子就被打倒在地,过了一秒之后才重新站立起来,同时身上出现一阵隐隐的黑芒,那似乎就是震天掌独特的治疗减少效果。
不过……这记震天掌对利齿花豹造成的伤害效果,实在太惨不忍睹了……竟然只有7点而已!
没办法,莫剑拿着的铁剑,只加物理攻击力,并不加内力攻击力,莫剑只有自身原本就有的6点内力攻击力而已,偏偏的震天掌的是对内力伤害效果的增益而已,打出的伤害数字只有这么点,倒也正常。
不得已,莫剑只好换成回风落雁斩来慢慢地攻击利齿花豹,虽然只用了一次,不过莫剑大致上算是明白震天掌这技能的用法了,这技能不在它的伤害效果上,而是在它那特殊的击倒属性以及控制效果上,击倒属性,如果没猜错的话,应该是附带打断效果的……
改用回风落雁斩后,莫剑的攻击输出稍微提高了一些,毕竟这技能的第一式额外附带24点伤害呢,利齿花豹是12级的普通怪,血量也就200点左右,花不了多少时间就能干掉一只。
不过,莫剑所需要的任务物品,完整的豹皮可不好爆出来,几率有点低,莫剑杀了四只了,才弄到一张,而用来打造武器的材料:尖锐的利齿,倒是弄到了两个。
正当莫剑以为自己要这样慢慢地磨时间杀怪的时候,一件让他惊讶不已的事情发生了。
回风落雁斩的第一式,是伤害最高的,所以莫剑一直都只是用这一招来杀怪而已,后面两式他一般不衔接上,即便如此,他杀一只利齿花豹,也需要砍上四五剑才行。
然而,就在刚才,莫剑一记攻击打在利齿花豹身上的时候,花豹身上却突然泛起了一道刺眼的白光!
白光几乎就是一闪而过而已,但是随着白光闪过之后,利齿花豹竟然直接被秒了!
莫剑愣了,这花豹明明还有大半的血量啊!
由于刚才的白光,莫剑也没留意到花豹被打出的伤害数字,于是他赶紧翻找系统的战斗记录。
“你的攻击产生致命一击!”
“你对利齿花豹造成了302点伤害!”
“利齿花豹已死亡!”
看到这战斗记录,莫剑赶紧扳着指头开始计算起来,他的物理攻击力是12点,回风第一式造成55%外加24点的伤害,也就是总体30点的伤害,除开花豹的防御力,正常情况下莫剑对花豹一次能造成24-26点这样的伤害,302点的话,那就是……
“我勒个去!”下一秒,莫剑顿时惊呼出声:“致命一击竟然是12倍的伤害效果!?”