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第1237章 造物差异 制造极限(2 / 2)

辅助线作完,他还将一块一等秘银锭投到炼金法阵上方,几乎眨眼间,秘银锭就化作一团液体,在炼金法阵上方不断翻涌。

这种情况下,如果是一般法师,自然是通过法师之手这个变化系法术直接操控液态秘银变成各种形状。

夏多也是这么做的,但他比一般法师多了辅助线,如果没有辅助线,那就只能全凭感觉去塑造了,或许可以孰能生巧,但这种技巧却很难传承。

作为一个接受过现代工科教育的前程序员,夏多并不是很喜欢“技巧”这种说法,他更倾向于总结出一个可以反复执行的标准操作流程。

毕竟这是在搞制造,而不是玩艺术,如果人为因素掺杂太多,那成品率就很难控制了。

制造的极限就是排除一切不必要的人为干涉,最好就是一个指令,机器自动完成制造过程。

这样才有可能让成品最大限度地与设计图纸保持一致,如果不一致,那就是机器的问题了。

调校好了,那相当一段时间内就能保持品质不变,人哪有这般稳定呢!

……

很快,夏多便做出了第一个细长的管网状秘银构件,完全按照设计图纸的要求,网线曲率、交错角度,以及节点数量、相对位置,几乎挑不出任何毛病。

下一步就是链接魔网了。

在经历了【投影位面·科曼索诞生】中系统的精灵魔法教育后,夏多如今再看精灵魔法物品的制作,又有了与最初截然不同的体会。

精灵魔法体系一脉相承、关联紧密,这魔法物品的制作本质上就是在编织一个以秘银构件为核心的超微型迷锁。

如果说耐色魔法体系的核心是奥火,那精灵魔法体系的核心就是迷锁了,从启蒙时的冥想感知,到各种技艺的训练雕琢,无一不是在为迷锁做准备。

而耐色魔法,在成就高阶、创造奥火之前,所有的专注训练、施法训练也都可以认为是在为控制奥火做准备。

当然,无论是耐色魔法体系,还是精灵魔法体系,都是基于魔网、魔网之弦可操作性原理创造出的系统性操作方式。

本质其实是一样的,都是对魔网的操作。

……

与制造秘银构件这一步不同,链接魔网这一步,夏多进行得并不顺利,精灵魔法虽然同样是知识的体现,但在施法过程中却比耐色魔法复杂太多。

当然,这是对一个习惯了耐色魔法的施法者而言,如果是一个原生的精灵法师,他或许会觉得耐色魔法才是不可理喻的野蛮行为。

实际上,夏多却认为耐色魔法才是一种较为精巧合乎一般人逻辑的施法方式,这被他城为“强制反馈式”,也就是说,一个(意志)动作就必然反馈出一个结果。

而精灵的施法方式,却类似于“被动协同式”,需要施法者看似主动实则被动地去契合魔网、引导魔网,如果契合不好,那自然是意外频出。

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