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第61章 达成成就东山再起!(1 / 1)

第61章 达成成就——东山再起!《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。两千份出头!甚至还不如她之前预测的销售成绩!所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成,也就五十万左右。距离二百万的成本还远着呢!一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱!然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了!那些哥哥姐姐可漂亮了!个个都穿着红艳艳的衣服!而且还都是成捆的!那玩意儿放在点钞机里,呼啦——简直就是世界上最美妙的交响!沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。接着,就听脑海之中一声脆响!【叮!时间到!本轮投资结算完成!】【项目:恐鬼症】【项目投资金额:200万元】【项目返利金额:0元】【结算剩余时间:0(已结算)】【叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!】【成就奖励:超级保底卡】【奖励已发放,宿主可随时使用!】沈妙妙的笑还在脸上,但整个人却都石化了。像是在地球ol这款游戏里掉线了一样。啊?开始了吗?已经结束了。大脑足足宕机了两分钟!沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。就见【最新发布】一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——实时销售:55557套总销金额:2500065元看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——2000052元。倒也不多。将好比总投资金额多出了五十二块钱。没有一丝丝迟疑!沈妙妙做出了完全出于本能的行动!“我——日里的蛙呦!!!”啪!沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上!坑爹呢这是!首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?!这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧!沈妙妙要暴走了!其实,如果光是亏钱失败,她不会有这么大的反应。反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!哦!我上次亏了五块!这次多赚了五十!我就东山再起了?!就这俩b钱儿我起得来吗!!!沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!当然!最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗,恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!首日两千,单周五万,沈妙妙又不是弱智,当然能看出来这里面有问题!当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!要不然,游戏销量不可能骤然提升!想到这,沈妙妙重新打开电脑,在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。吧嗒。很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》《……》测评?!沈妙妙满头问号!这种宣发方式,她之前也听顾晟说过。据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!所以……这所谓的测评是哪来的?沈妙妙继续往下滚动鼠标——《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》《……》足足看了屏幕两秒!沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:“好小子,你他妈的……”又双叒叕是伱!沈妙妙在心中一声长叹!狗拿耗子啊!沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!大哥你能别脑补了吗……我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……你说你老穿整马甲配合我干啥啊……不过!转念又一想!也不对劲啊?之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!而且!那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!好就是好,坏就是坏!想到这,沈妙妙有点挠头。因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!怎么大家伙还一致叫好呢???沈妙妙真的看不懂了。于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。好高!拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】【我们称它为——心理恐怖】【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】【……】看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——这些被吹爆的设定……我咋看着这么眼熟呢?再翻看下面的玩家评论——‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做泽雨轩 zeyuxuan.cc

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