第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿掏钱“哎哟——”顾晟往沙发中一靠,轻呼了一声。小哪吒是懂享受的。每一次坐进小哪吒专门在会议室中准备的沙发里时,顾晟都会发出这样的感叹。两人进入游戏,沈妙妙开动小餐车,带着顾晟一同开启了第二篇章的游戏旅程。其实严格来说,第二大关,才是游戏真正的开始。因为从这里开始,他们才会真正面对那些愈发复杂的菜谱,更加多变的地形杀。一个又一个的困难,将会接踵而至。他们需要在接下来的旅途中携手并肩,攻克难关,强大自己的技巧,才能最终打败贪婪而又强大的意面怪。游戏开始。像是之前一样,两人在磕磕绊绊中制作着菜肴,满足着一张又一张订单。只不过今天,顾晟似乎有些不在状态。不仅失误频频,好几次因为没注意烹饪时间,导致煎锅起火,差点让厨房再次陷入世界末日。甚至有些低级失误,连沈妙妙这个菜鸟都感觉离谱,完全不是顾晟这种高手玩家应该出现的错误。注意到顾晟的状态不好。终于,在顾晟又一次脑抽失误之后,沈妙妙暂停了游戏。“老顾,”沈妙妙将一双长腿从会议桌上收回,盘起腿来挪挪屁股,将身子转向顾晟:“你怎么了?”“我……”顾晟耸肩:“我有点累,状态不太好。”妈的这话怎么听起来这么奇怪。顾晟在心中腹诽。不过,虽然这话听起来十分之有十二分的奇怪,但情况确实如他所说。最近这些天他之所以没有和小哪吒一起玩游戏,就是因为他太忙了。忙泰坦陨落2的游戏企划案。不错。因为胡闹厨房的爆火,就在两天前,顾晟的系统情绪值积累提前完成任务,达到了百万级别。于是乎,第一时间,他就将泰坦陨落2的核心数据兑换了出来。然而,兑换简单,可将其重置为适合体感仓的企划案却不那么容易。有别于黄金之风之前所推出的三部体感舱游戏。这一次的泰坦陨落,重心完全在剧情上,是一部电影化叙事的剧情游戏。别看这只是一部全游戏时长不过六小时的游戏,但其文案和脚本的庞大程度,是之前几款游戏都无法比拟的。最关键的是,这事儿还只能他自己一个人去做。“护航大作的前期企划工作比较复杂,”顾晟道:“最近这些天的确忙地有些晕头转向。”哦?!一听这话,沈妙妙警觉!护航大作可是重点项目,是系统扭赢为亏的重中之重,更是黄金之风自成立以来,投资最大的一款作品!原本,她还想着等项目正式开启立项之际,详细听一听顾晟的企划呢。结果没想到,这小子竟然自己偷偷用功,在没有告知任何人的情况下,提前开启了前期企划工作!“你居然又自己偷偷开卷,带头加班,助长歪风邪气!”沈妙妙抬起脚丫不轻不重地踹了顾晟一脚,痛心疾首:“你这样怎么获零食币!”“我不用零食币也能想吃什么抓什么,”顾晟嘿嘿一乐,栽歪在了沙发上:“而且这项目难度太大,不卷一卷怕是要被三板斧活活锤死咯。”“形势这么严峻吗?!”一听这话!沈妙妙眼睛一亮!还有这好事儿?好在是顾晟躺仰在沙发上,要不然看到沈妙妙那一双炯炯有神的大眼睛,肯定会察觉到端倪。“伱以为,”顾晟抬起胳膊,将双手枕在脑后,看向天花板:“护航大作不同于我们之前的作品,不光看游戏内核质量,工业技术水平也是重要的评价标准,甚至是主要标准之一,”“我们的投资有限,成本就摆在这,工业水平和游戏体量必须要舍弃一头,这是客观存在,无法弥补,”“而这两项无论是对于我,还是对于艺游来说,都没有什么可选择性,”“艺游2的全感辅助技术,必须要在游戏中有所体现,”“我们不能为了保游戏时长,而去做一团工业水平处于上世纪的电子垃圾出来,那样玩家是不会买账的。”我靠别啊!能啊大哥!能!听到这。沈妙妙差点跳起来,当场就想说‘我们为什么不能制造垃圾卖给玩家’?!没人买账岂不是正合我意!最好一份都别卖出去!这样,两个亿就会变成二十个亿!私人豪华游艇这不就有了嘛!可话到嘴边,沈妙妙又给咽回去了。不行,这话实在是太过逆天了,她说不出口。且不说老顾会怀疑,就算退一万步说,老顾怀疑不到自己的系统头上,他也不会答应这种离谱要求的。要知道!沈妙妙系统启动的要求之一,就是项目必须经过主理人主观同意,由主理人进行发起。顾晟说这项目不行,那这项目亏就是纯亏,没有一分钱的返利。还是那句话,老顾不是她系统的傀儡。恰恰相反,老顾才是她系统真正意义上的掌控者。想到这,沈妙妙暗叹一口气,可惜地摇了摇头:“所以呢?”“所以?”顾晟叹了口气:“所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗……”“哦——”沈妙妙点头,懂了:“缺斤少两。”“啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……”哈哈!他急了他急了!沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”“我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。无言以对。因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!原本!顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。但至少它有。有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!要想做多人,两个办法——要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。很显然!这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。于是乎!顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——缺斤少两。一个护航大作!仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。其实原本,这件事也好解决。降价呗,把价格打下去。一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。可泽雨轩 zeyuxuan.cc