第415章 一颗钻石的旅途(下)它也可能被用来制作一个红石玩家喜欢的自动唱片机玩具。随着方块人拉动拉杆,红石电路开始工作,唱片机自动推入唱片,播放起了游戏开始最初始的音乐。从小小的村庄开始,方块人从小木屋的前门穿过,后门走出,换好了自己的衣服。右手边,一个巨大的多层建筑被被构建,顺着玻璃窗看去,一个又一个绿色的史莱姆生成,又落进熔岩方块之上被击杀,形成一个个粘液球,顺着向上水流被送进漏斗,漏进箱子之中。左手边,一组冗长无比,不断冒着滚滚蒸腾热浪的熔炉列阵,正在不间断地工作,蒸腾着滚滚浓烟。顺着红石音乐盒制作而成的音乐长廊一路向前。哐切哐切的声音是机械活塞的不断运动,一批批的沙子从刷沙机中被制作而出,不断延展。而在看不见的地方。末影之地的屠龙大炮正在隆隆运作,下界中的金锭猪人塔下矿车不断穿梭,甚至在遥远的海面之上,村民交易机和海面之下的守卫者农场,也在一刻不停的运转。而随着方块人的音乐长廊走到尽头。鞘翅展开,方块人飞跃到空中,望向远处那巨大的,足有小山一般高大的屏幕。随着屏幕开启!一个L型的砖块,缓缓从屏幕的顶端落下,一格、两格、三格……最终在方块人的操控下缓缓落到最下端。接着,是一个田字格方块,T字型方块,竖棍型方块。一个接一个的不同方块落下,很快便凑成了一行消除。而与此同时,屏幕最上端的计分板上,也豁然出现了分数的累计。很显然。这是一个游戏机。或者说,它是一个1Hz红石计算机。一个拥有7个通用双读端口寄存器,算术逻辑单元,标志位和分支逻辑,大型数学运算单元,256字节数据内存,64字节数据cache,甚至是函数调用栈的计算机。俄罗斯方块,贪吃蛇,打砖块,吃豆人,甚至是函数图形渲染。你所能想到的初级计算机程序指令,它都能完成。而这!是一个又一个方块人,通过一个个微小的方块,和一条条红石线路,组建而成的。这是人类智慧的复刻,更是无穷创造的开始!乘着鞘翅翱翔在空中,拥有着无穷探索和钻研精神的聪慧方块人,远远看着自己一点点建立起来的这个红石之都,自动化工业帝国。这个曾经摸索前行,从一个拉杆控制活塞开始,走上红石探索之路,夜以继日研究红石特性和线路,不断更新迭代将自己的红石设计日益精进,向着解放双手的全自动化勇敢迈进的人,是谁呢?……当然,除了钻石剑和唱片机以外。钻石还能合成钻石块,而当你把信标搭建在钻石块上之时,那直冲云霄的钻石幻光,就会照亮整个天穹,向这个世界标记出你的所在。烟雨蒙蒙。潇湘的江南烟雨宛如女子柔美的轻纱,自九天之上朦胧降下。遥远的水天相接处,远山翠湖相连,一叶扁舟在微微荡漾的湖水之中摇曳而来。一把青白油纸伞撑开,方块人从船上走下,踏上笼罩烟雨的漕运码头。走过洁白如汉白玉般的牌楼,白石搭建而成的石兽惟妙惟肖。青石砖上泛起如镜面般的反光,倒映出雕梁之上的牌匾,以及那飞檐边缘由雨水穿成的珠帘。亭台楼阁花水轩榭。清新淡雅的徽派建筑,古朴而又严肃,唯美而又持重。向里走去。廊桥之上,红色的宫灯罗列两旁,被雨珠打湿的牡丹花在宫灯的映照之下,显得更为端庄瑰丽。清凉的风吹过园中的假山,漾动锦鲤团簇的一汪池水。走出廊桥,亭台水榭傍水而建。朱红色的大漆牌坊滨江邻水。向上看,依山而建的宫宇楼阁,像是盛开在绿野之中的雍容牡丹,华美又端庄。一尊信标光柱接天连地,仿若登仙的台阶,又如洞开天门的利剑,磅礴又气派。灯影斑驳,远处的灯火通明,像是自九天之上降下的仙境蜃景。雕梁飞檐,偌大的城中古香古色,仿若回到了记忆中的江南水乡。一个人,四年,十亿方块,一座古城。在这梦幻的烟雨中行走彳亍的身影倒映在朦胧的江水之上。伞,成了倒划天空的船。这是建筑之美,更是创造之美。而这个曾经挖三填一,从手搓火柴盒开始,见识到建筑与光景结构的玄妙,被无数澎湃磅礴建筑作品所震撼,从一个一个方块搭建而起,学习着各种建筑技巧,最终将自己的梦想之都用数亿个方块搭建而成的方块人,又是谁呢?……冒险,研究,建筑。生活,探索,不断前进。一个又一个方块人就像那颗钻石一样,在这广袤无垠的世界之中游历。方块人是谁?是伱,是我,也是——“各位观众们好,欢迎来到籽珉的MineCraft游戏世界,从今天起籽珉将为大家带来极限生存挑战……”“哈喽大家好啊,我是史蒂猪,今天给大家带来的是一格空岛生存……”“晚上好我蛋白,那么我宣布,从今天开始将挑战不使用工作台击杀末影龙通关……”“hello各位观众朋友们大家好,我是teo,今天照例是来到一个PVP的服务器……”“我是dream,今天继续我们的1v5猎人游戏,老规矩先从打乔治一巴掌开始芜湖……”“……”他是无数玩家们的化身和缩影。是我们对于另一个自由世界的憧憬和向往。这是我的世界。这是我们的世界。【SNG(10/10):这是一款超脱于游戏之外的游戏,与其说它是一款游戏,倒不如说是另一个世界,一个足够让你参悟人生的虚拟世界】【天天游报(10/10):或许当我们初次听到这款游戏的消息时,会被它无擎手搓的绝境所震撼,但等你真正玩上这款游戏之后,你就会发现“无擎制作”似乎是它最没有必要大书特书的特点,它的绝妙已经将黄金之风的游戏境界提升到了一个前所未有的高度】【欧罗巴游戏(10/10):历来,几乎全世界所有游戏厂商所追求的,都是“成为伫立在世界之巅名留青史的伟大游戏公司”。但很显然,黄金之风并不这么觉得,通过这款游戏,他们似乎在向全世界宣告“伟大的从来不是游戏公司,而是富有想象和创造力的玩家”】【玩家篝火(10/10):如果说泰坦陨落是黄金之风初涉世界游戏圈,浓墨重彩的一笔,那么我的世界就是黄金之风在游戏界中所树立的一块无可撼动的里程碑,就像是俄罗斯方块一样,尽管时过境迁,时代发展,科技进步,但没人能够否认俄罗斯方块在游戏界中的开创意义】【SLGamers(10/10):如果此时再去讨论我的世界于科隆游戏展上的成绩和地位,毫无疑问是没有意义的,毕竟,当它正式发售的那一刹那,“沙盒游戏”的大名,就已经镌刻在了游戏发展历史的丰碑之上,不可磨灭】【……】十分!十分!无一例外,全媒体满分!这是黄金之风有史以来第二款成本金额在亿刀以下,拿到全媒体满分的超神之作!而他们的上一款小成本满分作品,叫做《去月球》。正因为如此,也有不少的媒体将这两款游戏拿出来作对比。如果说《去月球》是游戏性欠缺,故事性满分甚至超神的作品。那么《我的世界》就是完全相反,游戏性超神但故事性却几乎没有的作品。两个极端。不过!也恰恰是因为这种极端,才将这两款低成本的游戏,全都推上了满分作品的神坛!因为故事性的突出,势必会故意弱化游戏的操作性和延展性,不能让游戏性影响到故事情绪的递进。反过来说,游戏性的超神,就势必意味着故事性的削弱,不能让故事将玩家的手脚束缚。而截止到《我的世界》发售!云威方面,也正如黄金之风众人之前所想一样。泽雨轩 zeyuxuan.cc