第452章 狼类游戏的衍生!黄金引擎的困境!烛台,法典。战痕累累的盔甲,恢弘大气的教堂。富丽堂皇的圣彼得大教堂穹顶见证着中世纪的辉煌。残旧破败的君士坦丁堡诉说着巴尔干半岛上的荣辱兴衰。照片上的细节节分毫毕现,画稿上的线条清晰优雅。而如今。这些照片和画稿,就摆在黄金之风的会议桌上,顾晟和沈妙妙的面前。“这是我们这段时间以来整理出来的比较有价值的资料,”一旁边,身为钢链手指总监的佐藤,向“同朝二圣”汇报道:“沈董,老大,你们过目。”没错。之前在《战地风云》开发的时候,顾晟不是没让钢链手指参与项目,反而让他们前往了欧洲收集资料嘛。如今,摆在他和小哪吒面前的这些资料,就是钢链手指团队的成果。只是。时至今日,钢链手指的成员们依然不知道老大让他们去欧洲考察,到底有什么深意。只知道这是为了给他们的新项目积累素材。至于新项目是什么类型?不知道。什么题材?不知道。什么内容?更不知道了。他们就只知道老大是要给他们新项目了。其余两眼一抹黑,啥也不知道。对此,沈妙妙也非常好奇。新项目啊!她刚刚才狂揽了18亿刀的小金库!反正今天政府那边又没有会议,联合公司那边又有彭小胖盯着,她自然也得空再次参加了这一次的立项会议。万一还有机会呢?俗话说得好,有便宜不占王八蛋!万中之一,这个项目也有机可乘,能够让自己在莫名其妙的地方狂增一笔投资,把本应该盈利的项目,通过某些附加投资给它变成亏损单据?十八亿刀岂不是成为了我大富大贵的起点?想到这。沈妙妙看向身旁的老顾——“行,嗯,不错……”就见顾晟将最后几张资料翻看完毕,点了点头:“挺好的,很不错。”说完,顾晟似乎想起了什么,随之陷入了沉思之中。钢链手指:……然后呢?大哥?没了?钢链手指的成员们直勾勾地看向顾晟,满脸问号。我们就去拍个照片的?项目呢?我们临去欧洲之前就说好的项目呢?你滴承诺捏?你滴担架……不是……企划案捏?我们不是真的去放了个年休假吧?!伱知道我们看着黄金体验和忧郁蓝调的人天天在朋友圈里炫项目进度和技术突破有多眼馋吗?找点活儿干吧!不然藕总给我们开的这已经远远超出业界平均水平的薪酬,我们拿着实在是良心不安啊!免费去欧洲耍了将近一个月不说,天天薪资还照算不误!咱就是说能多拿薪酬的确是好事儿,但是这种待遇,我们真有点胆儿突了!况且,那黄金引擎从开发到出品都半年了,我们还没摸过呢!这玩意儿就像军队里的新装备,不拿到手里把玩一番你知道我们心里有多痒痒?“那个……顾总?”沈妙妙眼见着佐藤一行人的脸都憋红了,生怕他们当场来个脑溢血。于是抬手在顾晟面前晃了晃,提醒他话别说一半,很欠揍:“所以这次考察的项目是……?”“啊?哦哦,哦!”顾晟这才回过神来,清了清嗓子:“新项目是一定的,只是我在想,如果用现在的黄金引擎在制作这款作品的话……似乎还有点欠缺。”如今,黄金引擎作为他们的自研引擎,基本上可以说是承包了日后黄金之风的所有游戏了。但是。要知道,现在黄金引擎才刚刚起步,虽然在战地风云上的表现优异,但其短板也依旧存在,这是不可忽视的。况且,战地风云的成功,只能代表黄金引擎能从很大程度上胜任FPS类游戏的制作。至于在其他类型的作品中表现如何,尚未可知。而黄金之风,又恰恰是个诸多类别的游戏,都有所涉及的游戏公司。就比如说这一次——“我让你们去欧洲,是想筹备一款狼类ARPG游戏的。”嘶——!!!此言一出!会议室中霎时一片倒吸凉气!狼类!ARPG!《只狼》的续作要来了!!!哦——佐藤这才恍然大悟!怪不得老大单独将他们择了出去,让他们在黄金引擎和战地风云开发这么关键的阶段,带薪去欧洲考察了!原来是要出《只狼》的续作了啊!一瞬间!整个钢链手指工作室的成员们,皆目光灼灼,满眼期待!要知道!当初的《只狼》,可谓是赚足了游戏圈的关注!黄金之风首款3S级大作,一个游戏类型流派的开创者!在与柯美拉的交锋之中,更是占据了碾压级别的绝对优势!甚至毫不客气地说,当初的这部《只狼》即便是放到现在,放眼全球游戏圈,也难逢敌手,神挡杀神佛挡杀佛!这是钢链手指的骄傲,是他们亲手缔造的奇迹之作!而如今!这个IP在沉寂这么长时间过后,再次被发掘而起!作为“狼类游戏教父”的钢链手指团队,自然是无比期待,信心百倍!大家都很期待。以至于忽略了旁边直咧嘴的董事长沈妙妙女士。好消息:她又有衍生单据可以创建了坏消息:衍生作品是均分9.9的只狼这他娘的上哪亏去!沈妙妙很难受。她很清楚,对于黄金之风来说,《只狼》的这款衍生作品,很有可能成为他们近些年来,净利润最为恐怖的游戏。为什么?首先,只狼这个IP实在是太凶残了,一点不夸张地说,只要你是个体感舱玩家,即便你没有《只狼》这款游戏,你也一定听说过它的名字。其次,由于黄金引擎正式步入正轨,持有自研引擎的他们就不再需要给引擎供应商交钱了,成本会被进一步缩减。最后,相较于双人成行、使命召唤、战地风云这种作品来说,受到其美术风格的影响,只狼这类作品就是再怎么加成本,也加不到两亿刀朝上,典型的花小钱办大事儿游戏类型。所以!唉……沈妙妙在心中叹了口气。估摸着这次的衍生单据,又要白瞎了。这单子根本就不用想,百分之一万二亏不了。无论质量好坏。只要老顾出,玩家们就一定买账。然而!就在此时!沈妙妙甚至都已经死心,准备开始思考中午吃什么的时候!就听顾晟却砸了咂嘴:“但是现在有个问题是……”“我们的黄金引擎在游戏画面的细节表现质量上,很难达到我想要的效果。”嗯?沈妙妙原本已经飘到炸鸡腿上的思绪又被拽了回来。让我听听怎么个事儿?还有转机?黄金引擎的画面细节表现不足,这是不争的事实。毕竟,这款引擎在开发之初,顾晟对标的就是前世中由老DICE团队研发的寒霜引擎。而无论是前世中的寒霜,还是如今由顾晟主持研发的黄金引擎,在画面表现这一块,二者的特点都是善于营造宏大远景和场面,但细节表现力不足。擅远而不擅近,擅景而不擅精。这就是现在黄金引擎的画面不足所在。“……但问题是,按照我目前的规划来说,这部狼类衍生作品,最少是要做两部的,甚至会成为和《使命召唤》一样的三部曲,”顾晟说道:“而这样一来,在游戏的开山一作的表现质量上,我们就要尽可能让它达到尽善尽美,为后续的作品做铺垫,泽雨轩 zeyuxuan.cc