认真思索了好一会也没有得到答桉,林墨也不由开了个玩笑,缓解自己紧张的情绪。
“真没有想到自己连第一步都迈不出去,连人家的大门都进不去,还谈什么潜入呢!连续几次模拟都找不到合适的潜入方案,为什么当初玩游戏的时候就没有这些动作感应器呢!”
他不满地吐槽道。
将目前获得的情报汇总在纸张上,进行分析与复盘,总比自己在脑海里反复思考来得强。
毕竟好记性不如烂笔头,多写写、多想想,总能找到突破口。
如今经过多次模拟,看着过去几日的模拟事迹记录,林墨都开始觉得自己哪里还用得上瑞吉娜提供的情报。
特么的,他都快在模拟事迹上用“自己”的尸体躺出一条血迹淋漓的攻略之路了,什么安保部队、安保设备以及各种突发意外的应对措施,他基本都齐活了。
如果这一次不能进行一波完美潜入,林墨觉得自己都有点对不住模拟事迹上“自己”拼死拼活获取的情报了。
然而,如今的唯一困住他的难题,恰恰是计划的第一步
——在不被发现的情况下,安全地穿过围墙、进入研究所。
看似简单的第一步,实则摆在他面前的有好几个难以解决的难题。
一是动作感应器,林墨都不知道这玩意从哪里搞出来的,反正在游戏里他根本没见过。
毕竟在游戏里只要斯安威斯坦一开,管他三七二十一的,挥刀上去砍砍砍就对了。
敌人反应过来、并开始警觉的这短短的时间,也会在时缓状态下被延长。
然而在动作感应器面前,速度再快都是没用的。
只要出现在它的监视范围之内,任何斯安威斯坦的使用者都避免不了被发现。
也难怪第一次潜入的时候会被发现了,这种感应器的安装位置十分隐秘,让人防不胜防,没有提前获知情报的情况下,还真就会被探测到。
为此,林墨也试着让萨沙她们把这些东西黑掉,然后再让自己在不被发现的情况潜入进去。
事实上,这个方法成功了,没有动作感应器的限制,时缓状态下的他很难被发现。
只要抓住狙击手恍神的片刻,那么他就能成功进入研究所。
然而,他可以,不代表萨沙可以。
这便引申出了第二个难题,狙击手该如何解决。
现实世界的狙击手,终究不会像游戏里那样“只局限于自己眼前视界”的小聋瞎。
经过前几次的模拟之后,林墨基本可以确定,这些在荒坂海滨区域站岗的狙击手们,绝对都是“耳听六路,眼观八方”的存在。
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