《蛮荒》的火爆程度,几乎碎了所有人的眼镜。
虽然在李缘的坚持下,预先的准备工作一掷千金,基本上放宽了许多许多的余量,甚至不惜浪费掉不少的钱。可是当面临着《蛮荒》迅速蔓延到所有的网吧后,还是发现太保守了。
只要身在网吧,眼前几乎清一色的玩《蛮荒》,开机同样也是《蛮荒》界面,包括身后还有不少的观众围观,随时准备着抢座位。并且在晚上的黄金时段,如果不玩《蛮荒》,有些网吧老板就会把人直接赶出门?就是这么的夸张!
许多人都节省着钱,甚至节省自己的公交车费和餐费,就是为了到网吧玩几小时的《蛮荒》。包括许多的学生,已经变成了整个班级的共同话题,还有和老师一起玩的那种?
至于人挤人,挖矿抢BOSS,那种种故事,就不多说了。有趣的是,这年代电脑基本上只限于操作一个号,所以游戏里能动的都是活人,满地图都有人。而且还不能虚化传过去,就这么挤作一团。
并且还诞生了第一代的代练。装备也特别贵,出了极品装备后,可以买几千上万?同样也成为了不少人的业余收入之一。
另外,当然就是公会、团战等——是兄弟,就一起砍!
怀念这种热血青春!
没过多久,《蛮荒》在国内同时在线的就超过了500万。在所有的网民中,一跃成为了现象级潮流。
尤其是抛物线科技在《蛮荒》项目上的营收。第一个月就超过了1100万,第二个月暴涨到了2700万……
这把武永平他们都吓尿了。要知道,现在的营收,一半以上就是纯利润。这是一个什么样的吸金速度?早已经超越了这时期人们的想象力。那可是每个月几千万!
有一说一,在这个年代,社会风气还是相当保守的。《蛮荒》游戏的火爆,根本就上不了主流新闻。因为大部分的老百姓,还没有感觉到这个游戏的影响力。
毕竟只有1700万网民,说到底,连总人口的2%都没有达到。互联网也根本没有全面普及。因此感觉上——小盆友玩的游戏,距离我们相当遥远。
但那个吸金程度,那就相当夸张了。谁也不会想到,就这么一个小小的游戏,每年的纯利润能够达到几亿之多?
回忆一下那个胡润富豪榜,5000万到1亿,就进入了全国前50名,最前面的那几位富豪,也只不过“10亿以上”。
能够想象吗?
就这么一个破游戏,居然能够几个月就上亿?这让小部分的知情人都在瞠目结舌。
现在就变成了这样的情况——大部分的老百姓漠不关心。绝大多数的网民知道《蛮荒》的火爆。只有极少部分的知情人,他们才了解到,《蛮荒》有多么的赚钱。
由于目前还有着很大的信息割裂。就像抛物线科技的财务报表,并不会直接对外公布。一定要等到季报或者年报。所以这样的信息,就有了很大的滞后性。
正因为这样的滞后性,那些消息灵通的庄家肯定有所行动,于是抛物线连续几个涨停板,很快就上涨到了150块以上……