“hp是数值化的生命力,如果归零的话就会直接死翘翘,游戏也会结束;但是在归零之前,不管受到多么重的伤害都不会影响行动,也就是说,1点hp下的行动能力和满hp下的行动能力是没有区别的。mp则是数值化的魔力,释放魔法的时候需要消耗。”
“atp的话,全称是atta point,也就是进攻连携点数。每次使用武器攻击敌人后都会增加对应的atp值,攒满槽后就可以使用武器上附带的英雄连携技能。但是使用英雄连携技能会直接清空所有atp值,所以,虽然atp槽是所有武器共通的,但一次只能使用一种英雄连携技能。”
“武器会随着剧情发展而解锁,切换武器没有冷却时间,学会熟练切换武器就可以轻松应对不同情况的战斗;饰品的话,可以为你提供多种额外的能力,都对战斗很有帮助,但是最多只能装备三个饰品,所以如何搭配饰品也很重要。”
“道具的话,一般都是打怪掉的,随时都可以使用,拥有很多方便的功能。有的时候,即便是比自己强大许多的敌人,硬磕道具也能怼过去,所以,学会合理使用道具,是成为天才玩家的第一步。你先看看自带的两个道具有什么用吧。”
在爱丽丝的指示下,奥薇拉分别查看了现有的两个道具的属性。
【真理之书:由少女王权的力量具象化而得到的神秘之书,囊括着尘世间万类事物的智慧。自动锁定攻击范围内的敌人;自动扫描目标怪物的属性、能力与弱点;自动甄别目标怪物的护盾类型;自动鉴定已获得的道具。无消耗,无使用次数上限。】
这是奥薇拉的那本书,属于辅助道具,总体而言还算实用,相当于开了个小挂。
【余尽火源:贝芒的老国王为女儿亲手打造的提灯,倾注着来自血脉之中的亲情。以自身为中心,开辟一片10x10范围的光明领域,领域内的敌人所造成的伤害降低10%。可以用来点燃巨兽的骨骸,使之转化为新的火源。剩余使用时间:29分12秒。】
这是奥薇拉的那盏黑色提灯,拥有一个不错的减伤效果,但相较于它真正的作用而言,这只能算是细枝末节。
少女恐惧黑暗的诅咒,同样被游戏机具象化,变成了角色属性面板最后一栏【当前状态】中的debuff“趋光性”,这是一个无法驱散、负面效果很严重的状态,严重到奥薇拉只要进入无光环境超过十秒就会暴毙,迎来game over的结局。而此刻的古堡内部,黑暗几乎覆盖了每一块城砖,换句话说,她只能在提灯所开辟出来的光明领域内活动。
于是,如何在维持提灯的燃烧状态的同时,击败潜伏在黑暗中的兽、恢复古堡的光明,就成为了这个游戏除英雄武器外的另一个核心机制。
顺便一提,这个机制不是爱丽丝设计的,她一向不喜欢这种会限制自己发挥的机制。无奈的是,游戏机似乎有自己的想法。