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【安兹·乌尔·恭】已知技能表(1 / 1)

召唤师ID:韩泠 英雄真名:安兹乌尔恭/莫莫伽/飞鼠 代号:魔导王/不死者之王/无上至尊 种族:不死族 出处:《Overlord》 职阶:Caster(法师) 属性:中立恶 战斗力测评:SSS =============================================== 天赋被动魔术技能 【纳萨利克の意志】任何活物的残骸都能被制作成绝对忠诚的强大不死者,至少有S级的战斗力。 主要魔术技能 【魔法】持有多种多样的极高阶魔法,无论是魔法强度还是魔法数量,都是人类魔术师绝对无法触及的高度。 【传送门】打开传送通道,可进行多人传送。 必杀魔术技能 【超位魔法】极强的毁灭魔法,不消耗魔力值,释放前需要经历一段较长时间的前摇,期间无法施展任何魔法,可依靠氪金道具减少前摇时间。一天之内的使用次数有限,而且每次使用之后还有较长的冷却时间,除了时间系技能以外,任何道具和装备都无法影响这段冷却时间。 =============================================== 职阶技能 【阵地制作A+++】制作出对己方群体有利的阵地。 【不死族做成EX】可以轻易创造强大的不死族。 【高阶道具创造A+++】制作高级道具的能力。 【乘骑EX】驾驭坐骑的能力。能够乘骑克苏鲁神话中的“黑山羊幼崽”,因此具备高度的Foreigner(降临者)职阶的适应性,能够免疫大部分来自克苏鲁神话体系的不良效果。 【对魔力(不死族)EX】免疫绝大部分的魔法伤害,完全免疫精神系的负面效果。除了真实伤害和信仰系(≈圣灵系)技能,其他所有类型技能效果都会被大幅抵抗,或者无效化。 固有技能 【领袖气质(魔王)A】领导团队的才能,可以轻易得到恶人与弱者的忠诚。 【健硕EX】安兹拥有过高的属性面板,躯体的物理强度十分顽健。减少受到攻击造成的伤害,如果伤害不够高则可以完全免疫,同时具备最高级别的对[毒]特防(免疫中毒伤害)和抗性(免疫中毒概率)。 【魔力放出A+++】释放魔力对武器和肉体进行强化,使能力得到爆发提升。 【反信仰EX】身为不死族,注定与神圣光明的信仰者们作对。唯有信仰系(≈圣灵系)技能可以直接对他造成有效伤害,但只要切换合适的防御装备,也能抵抗信仰系技能的伤害。 【不死族EX】魔幻系作品中才会出现的特殊种族,对活物怀有天生恨意,丧失了绝大多数的人类情感,对道德伦理已不屑一顾,虽能理解人类的感情,却再也无法共情。只要他的情绪大动,他自己的身体也会强制冷静下来。 【亡灵EX】身为不死族,具备[死灵]特性,不会出现疲劳、魅惑等精神负面状态,人类三大欲望都不存在了,没有寿命限制和食物需求,且肉体不会再随年龄成长或衰老。此外,韩泠与骨王的契合度非常高,既是不死族,又保留了原本的人类特征,不会畏惧阳光,这是大多数死灵都没能克服的弱点。 【正气丧失E+】安兹的力量突破了常识,人类的脆弱理智和道德观念会遭到破坏,内心深处对死亡的恐惧会被激发。只能对精神力贫弱的人起效。 =============================================== 第一宝具——【纳萨利克大坟墓】 类型:对人宝具 等级:EX 是一座位于地下墓道中的巨大基地,本身是一座实体化的固有结界,可以在自然界中永存。 凡是愿意向纳萨利克效忠的英雄角色,都能获得高额度的魔力恢复和单独显现能力,不需要召唤师提供魔力,也能正常生存。同时,他们对纳萨利克的忠诚心也会被加大加强,即使他们拥有可能超越“无上至尊”的战斗力,也不会有一点反叛之心。 此外,坟墓本身具备很强的反侦查能力,当外界对其进行探测的时候,无法查出不死族以外的生命反应。唯有进入大坟墓才能得知真实的情报,可是一旦深入到这个地步,就无法挽回了。 =============================================== 第二宝具——【安兹乌尔恭之杖】 类型:? 等级:EX 由大量神器合成打造的权杖装备,是“安兹·乌尔·恭”公会的象征,神秘且强大。 在原著中没有任何实力展现,实际用途不详。 =============================================== 第三宝具——【世界级道具】 类型:? 等级:EX 连[超位魔法]都无法干预的强大道具。 目前“安兹·乌尔·公”只收集了一小部分的[世界级道具],全部归于骨王持有,可以分配给其他人使用,基本没有使用限制。其他部分的[世界级道具]下落不明。 =============================================== 第四宝具——【安兹乌尔恭之戒】 类型:权限宝具 等级:C 外观华丽的戒指,可以分发给任何人使用,持有戒指的人可以得到“在纳萨利克的楼层之间自由传送”的权限许可。 纳萨利克最重要的区域“宝物殿”必须持有戒指才能进入,但戒指只是进门的许可证,不能带着戒指进入宝物殿的深处,否则会被“巨石兵”攻击。 那些“巨石兵”既是宝物殿的守护者,也是无上至尊们的墓碑,他们拥有与韩泠以外四十位无上至尊的相同实力。 无上至尊,就是纳萨利克曾经最高级别的四十一位玩家/召唤师,现在仅剩韩泠、白林、奇儿三位,其余三十八位均已阵亡。奇儿与白林虽然都是死而复生的召唤师,但韩泠认定奇儿已死,白林失踪,因此属于奇儿的巨石兵已有战斗能力,属于白林的巨石兵仍是一片空白。 =============================================== 第五宝具——【流星戒指】 类型:万能宝具 等级:EX 氪金获得的道具,能够使用【超位魔法·星星祈愿】,能够完成任何要求,限定使用次数三次。这个[超位魔法]不需要蓄力时间,可以瞬间释放。 [超位魔法]是位于最高阶魔法之上的论外魔法,所以这个许愿魔法不可能被其他魔法干涉,但是在[超位魔法]之上还有[世界级道具]的存在,[世界级道具]不仅免疫许愿的影响效果,还能使许愿魔法失效。(联系本作的设定,永恒Ruler和七人众的权限比任何道具更高,他们也免疫许愿效果) 所以要慎重使用,万一指定目标持有[世界级道具]的效力,许愿魔法就会被无效,等于永久失去了一次许愿机会。在确认对方是否持有[世界级道具]之前,最好不要使用。 =============================================== 第六宝具——【冒险者】 类型:对情报宝具 等级:D 安兹·乌尔·恭也有“精钢级冒险家”的伪装身份,拥有极高的名望,很容易获取他人的信任,在任何情况下都不会被轻易怀疑。也能消除大部分的相关情报,他人无法猜测其真实身份。 变成冒险者的形态下,获得Saber(剑士)的职阶权能,魔法能力会受到极大限制,但战斗力依然极高。 =============================================== 安兹·乌尔·恭是一个只有骨头的不死族法师,外表是个骷髅人,他的身份是纳萨利克的领导者,所以称为骨王。 这里主要讲解一下骨王的英雄能力设定,韩泠的人设以后再说。 首先说一下骨王的动漫设定(原作小说的设定复杂过头了,就拿动漫来说),他原名铃木悟,无亲无故,沉迷于游戏《YGGDRASIL》,骨王只是他操作的游戏角色。 他生活在一个黑暗的未来时代,科技极其发达,但是贫富差距极大,人均小学学历,人与人之间没有人情可言,唯有网络游戏能给人带来温暖。他的父母双亡,家境算不上富裕,在公司里也是随时可以被替代的底层人物,但是在虚拟的游戏内,伙伴们互相关心并吐槽生活,那些是真实的情谊。于是他把游戏公会的伙伴们视作家人,对现实早已没有依恋。 在游戏关服的最后一天(关服原因不明),他没有退出游戏,坐在游戏内的王座上,眼看公会玩家的名单只有他自己一人在线,仍想要陪伴游戏直到最后。结果在关服以后,他没有被强制退出游戏,反而是和整个公会领土“纳萨利克大坟墓”以及全体NPC(玩家们捏脸创造的角色们,本职是看守公会,防止被偷家,是专门设计成与玩家对战的几乎满级角色,实力极强)一起穿越到异世界去了,位于一处名为“耶·兰提尔”的陌生地方。 (纳萨利克是游戏内的一块地名,后来被骨王的公会占据私有。后来骨王为了方便称呼,用纳萨利克可以代指公会,基本上就是这个公会的第二个名字。) 之后就是骨王在异世界装逼的龙傲天故事。其实骨王本身只是个主张低调的普通上班族,他没有野心,只想老实呆在纳萨利克,却因为实力过于强大,常常被其他人解读为“骨王是个高深莫测的帝王”,他们把骨王的每个举动解释得非常高大上(骨王:我不是!我没有!),所以骨王总是不知道自己做了什么,自己到底装了什么逼。每当骨王装逼的时候,除了爽,也很搞笑。 要注意的是,“安兹乌尔恭”是骨王所属的游戏公会的名字,骨王的玩家ID其实是“飞鼠/莫莫伽”(分别是直译和音译,其实是同一个意思)。骨王身在未知的异世界,想要找到来自同个游戏的其他玩家,才会把自己改名为“安兹乌尔恭”,他想要建功立业,把这个名字传播出去,找到和他一样来自《YGGDRASIL》的玩家。他们的公会非常有名,只要是游戏玩家,应该都能认识。 公会一共有41位玩家,都是氪金大佬,都是非人种族,他们在游戏中都有大成就,共同进步,逐渐成为了全游戏名列前茅的公会。而这41位玩家也被NPC们称作“41位无上至尊”,骨王就是其中一位,还被大家推荐成为了公会会长。 但要注意的是,在游戏《YGGDRASIL》中,骨王的实力不是全服第一或公会第一,比她强大的玩家非常多。骨王的定位是辅助和军师,其他玩家才是主C,因为骨王擅长,他的PVP胜率极高。此外,骨王非常擅长调解人际关系,公会内的成员们常常吵架(利益冲突,计策矛盾,还有几个玩家的现实职阶有冲突,有人是警员,有人是黑道),骨王总能劝解,否则大家早就解散了。 (其实这也很正常,领导者需要的是领导力,不是武力) 穿越到异世界之后,异世界的强者太少了,骨王的物理普攻都能轻松秒杀对手,要用魔法就是灰飞烟灭,所以骨王才变成了暴力输出的魔导师。 在剧情前期,骨王不知道异世界的战斗力是强是弱,每一步都很小心谨慎,总是担心敌人过于强大,骨王第一次遇见杂鱼,就使出了第九阶魔法(在异世界,第七阶魔法就是战无不胜的神迹了,出场等于胜利)。所以观众常常调侃“和空气斗智斗勇”“空气是最强的对手”。 也因为骨王过度谨慎,很多人站在上帝视角骂骨王怂,玩了半天计策,不如直接平推,没必要在杂鱼身上浪费那么多时间。这个观点我是不认同的,目前骨王的剧情虽然多,但是对整个异世界的探索率相当低,还有很多很多未知数。异世界内是否存在比骨王更强的角色,原作小说还没完结,不能判定。 (其实也很好理解吧,穿越以后,谁知道这个世界是什么强度?万一人均埼玉,都是一拳超人,骨王只能躲着,先侦察再动手确实是良策,只不过骨王在侦察阶段花费了过多笔墨,正常龙傲天三集内必爽,骨王可能要花费半季或一整季才爽。) 此外,骨王不是唯一的穿越者,曾经也有名叫“六大神”“八欲王”的玩家团队穿越到这个世界,前者寿终正寝,后者因自满而全灭,虽然骨王起初没有听说过他们的故事,但骨王这么谨慎是对的,这个异世界还有太多未知的事物。而且骨王成为了不死族,寿命无限,没有欲望,只要能安安静静过日子就足够了,他本来就不想统治世界。 要说到统治世界,必须先从骨王的生活压力说起。 除了财务压力(异世界不能使用游戏货币),骨王的生活压力主要来源于他的部下们,即是公会内部的NPC角色们。他们是脑补帝(@迪米乌哥斯),总是把骨王的无意举动解读得淋漓透彻,例如骨王只是无意说说“征服世界可能挺有意思吧”,部下们已经开始向世界进军了;骨王伪装成人类,想要提升冒险家的名声,多赚钱,到处刷野怪,部下们以为他是要亲自潜入人类组织的内部,然后成王取而代之;后来骨王只是想赚点钱,先搜集情报,让部下们渗入到国家各地,却被认为是步步为营的支配计划,剿灭了敌对势力,而此时骨王还在算计哪只野怪值钱。 另一方面,骨王很重视这些部下们,因为他们是公会的伙伴们亲手设计的NPC角色,NPC把玩家们称作无上至尊,视作父母或爱人,而骨王把他们当作“公会成员的儿女”来看待,不想让他们失望,所以骨王常常要装作一副无所不能的王者风范,其实内心慌得一批。这才是骨王的压力来源,他怕稍微做错什么。明明是不死族,却经常胃痛。 但骨王只是希望能够保护这个公会,等待某天能够与失散的同伴们再度相遇,统治世界什么的,就像吃完饭后打游戏一样,只是可有可无的想法罢了。 …… 具体细节就请去看小说或动漫吧,作为一部龙傲天爽番,这部作品是十分特殊的,不是一贯的“配角垫脚石”那种套路,这部作品对配角刻画很强。只有第一季是骨王的主场,第二三季骨王只是“别人的故事”的参与者,要说骨王不是主角还真没毛病呢(笑)。 然后说说骨王的善恶属性,属性“恶”都写在骨王的人设面板上了(官方设定骨王的正义值是“-500”),属于极恶。骨王本来只是个普通玩家,和在座各位喜欢300的玩家没有什么区别,穿越到异世界之后,被游戏设定给同化了。 至于《Overlord》故事的起源——文中常常提及的《YGGDRASIL》这部游戏,从剧情中可以了解许多设定,这是个自由度高得离谱的RPG游戏,运营了十年以上,有2000个不同职业和9个不同世界,玩家的创造空间极大,骨王玩了这么久也没有探索完其中一个世界。可见,这个游戏内容是极其丰富的,现代技术很难还原(理论上其实可以,但花费人力和时间太多了,收入无法预期,不值得)。 骨王也无数次地吐槽,这是个大量氪金的垃圾游戏,只要氪金就会赠送很多高级装备和道具(比如骨王氪金买了[流星戒指],没有世界道具的玩家根本没得打)。曾经有1500位玩家对仅有41人的公会发起进攻,却惨遭完败,可见这个游戏的氪金力度极大影响了游戏平衡性,重氪党也会很难受,放在现实中是个不可能被大众认同的游戏,平民和微氪党根本没法玩,随便想想就好。

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